國戰玩法,與之前單個領主的作戰截然不同。
首先,一個國家下麵可以有十個大諸侯國加盟,同時自身還可以招納一百個小諸侯國。
而每個大諸侯國下麵,又可以招納十個小諸侯國。
每個小諸侯國麾下又有一百個領主單位。
所以,國戰真要是打起來,那就不是幾萬兵種之間的戰爭了。
動輒幾百萬的兵力那是家常便飯。
這麼大規模的戰爭,王國與王國之間的距離又是一個天文數字。
因此,為了方便這種戰爭,都是采取宣戰的辦法,將所有勢力拉到同一個地圖中,進行對戰。
你比如說,你是某個王國的國王,想要對另一個王國發動戰爭。
這時,你就要來到宣戰台前,將自己國庫內資源的百分之多少作為籌碼,對某個王國宣戰。
如果這個王國不肯應戰,他要拿出相應的籌碼作為賠償,同時他的王國會減少一點王氣,你的王國會增加一點王氣。
如果這個王國接受你的挑戰,則兩個王國所有的領地及其附屬勢力,都會被拉到同一個相鄰的地圖內。
地圖的麵積,取決於所有勢力的大小。
兩個王國之間僅僅相隔了一千公裡。
你作為王國的最高長官,可以在點將台前,將各個大諸侯,小諸侯以及領主的位置進行統一管理。
誰的領地,安排在戰線最前方,誰的領地,安排在大後方,這些都由你說了算。
當然危險越大收獲也就越多,一旦你所在王國取得了最後的勝利,那些拚殺在第一線的領主和諸侯,能取得的回報也就越高。
要提前說明的是,所有的非軍事建築,和非軍事人員,不會進入國戰地圖。
也就是說,即使你的領地,在國戰中被摧毀殆儘,你領地內的產業和農民以及新生兒都不會受到影響。
哪怕領地的大本營被摧毀掉了,隻要離開了戰場,大本營就會恢複如初。
這也是國戰的好處之一,沒有致命的威脅,卻可以抱著大腿混點獎勵。
當然,前提是你要抱對了大腿。
萬一跟了一個傻逼國王,每次戰敗的處罰,都是一筆難以承受的損失。
一場王國之間的戰爭,最多持續十天。
一場帝國之間的戰爭,最多持續一個月。
一場王朝之間的戰爭,可以持續九十天。
國戰的勝負,一般是由戰損比決定的。
即參戰雙方各自損失的兵力占比。
當然,也有極少數情況,那就是一方徹底把另一方消滅。
這種情況非常少見,畢竟在這麼短的時間內,想要把對方全部勢力消滅,也是一件非常困難的事情。
畢竟,一方隻要有一個兵種活下來,也不算徹底消滅。
像某些常年混跡在戰場內的老領主,都會招募幾個特彆擅長藏匿的兵種。
比如螞蟻,蜜蜂,老鼠這類的。
等到開戰的時候,讓這幾個兵種找個地方一藏,你就算翻個底朝天,也很難把它們揪出來。
隻要一方不是徹底消滅對方,那麼戰敗的那一方,就有再次崛起的機會。
雖然戰敗會扣除一半的資源和全部的王氣,但至少領地還能保下來。
否則,一旦被對方在國戰中徹底消滅,哪怕離開了戰場,領地也會灰飛煙滅。
唐小宇研究了半天,終於搞懂了國戰的規則。
目前勢力列表當中,還隻有他一個王國存在。