第181章 遊戲穿模_重生後的星際之旅_思兔 
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第181章 遊戲穿模(1 / 2)

那樣的話先不說自己小小年紀能不能開公司了,單就說尋找人才就很吃力。

畢竟自己除了玩過遊戲,還真沒做過遊戲,那些程序代碼看起來就是一堆亂碼。

自己也很容易被人忽悠的。

於是陳思又問道“那人是如何製作遊戲的呢?我也想了解一下,看看我是否能獨立製作。”

墨江解釋“星際是有遊戲製作程序的,你可以嘗試看看。”

小思思終於要正視了嗎?

蕪湖,又有好玩的遊戲要來了。

希望小思思能夠快一點做出來。

陳思點頭,墨江的話既讓她感到意外,又覺得在情理之中。

看到陳思激動的神情,墨江覺得,應該很快就能有一款新遊戲出來了。

自己有可能會是第一個試玩的人員。

那可是一份榮耀啊,見證奇跡的誕生啊!

不過他又害怕陳思一個人坐著太麻煩,畢竟陳思還是一個小孩子。

想要自己做一個遊戲還是太難了。

所以他就說出了更方便的辦法。

“小思思,通常而言,個體難以獨自完成遊戲開發的,但倘若你有獨特的創意,你的智能助手或許能夠協助你完成這一任務的。”智腦可以幫助進行係統軟件的開發任務,這一點墨江並未否認過。

這個是常識,隻是大部分人都不會製作遊戲,沒有創造新遊戲的能力。

所以久而久之的就都忘記了還有這麼個功能。

雖然說智腦確實能在一定程度上輔助人類製作遊戲,但如果想要追求極致的精細度,那顯然是不現實的。

畢竟,僅僅依靠一個智能係統,是無法完全滿足人們對於特定遊戲的個性化需求的。

他們隻是創作出來的一段數據代碼,能進行一些簡單的指令交流已經很不容易了

不可能要求它們像主腦那樣,擁有和人類一樣的智商。

如果真是那樣的話,或許星際就不會有智腦的存在了。

此外,遊戲的後期還需經過大量數據的調整與優化。

不斷的試錯,修改,試錯,修改……

還有遊戲的配樂,也是重中之重。

一個好的音樂,能讓同一款遊戲展現出兩極分化的遊玩量。

因此,製作一款遊戲並非易事。

當陳思得知智腦能夠幫助進行遊戲開發時,她感到頗為欣喜。

她計劃回家讓丫丫幫她製作一個遊戲大概的框架,隨後自己再慢慢進行逐步的細節完善。

那麼,自己應該從哪款遊戲開始呢?

經過深思熟慮,陳思決定首先嘗試製作一款和鬥地主類似的小遊戲。

即開即玩,不耽誤時間。

所以自己可以像水藍星上一樣,將所有的麻將玩法集合到一個遊戲上。

然後在進行遊戲開始之前,做一個引導。

當然規則之類的還是要另外再寫出來的,放在頁麵上方,方便點開觀看。

這個好做,就是配樂的話,自己得去找找看用什麼音樂。

在做麻將之後,要做一個開放式的生活模擬遊戲。

在這個遊戲中,玩家可以進行多樣化的生活互動,如烹飪、建造房屋、探險,戰爭等。

陳思未來是準備推廣食品的,她希望通過這款遊戲為玩家播下食物美味的種子。

能夠教星際的玩家然是各種各樣的植物,就是為自己以後能夠順利賣食物做鋪墊。

同時,她還希望能借此機會向星際人民展示水藍星上自己國家的文化。

一個個不同的朝代,和星際文明的碰撞,想想就很有意思。

畢竟,目前星際間火爆的《宇宙王者》便是一款模擬生存遊戲。

就像是一個真正的世界一樣。

自己這樣做,就不會被那麼排斥。

唯一擔心的就是會不會被大家族阻擊。

因此,陳思決定在保持遊戲核心玩法的基礎上,逐步引入新的元素,以確保遊戲的受眾接受度。

可以像‘宇宙王者’慢慢出地圖一樣,自己可以慢慢的出朝代更迭。

至於遊戲中其他的細節,比如日常的食物,地上的植被等等。

她計劃先按照從丫丫那裡獲取的星際聯邦內的信息進行製作,後續再逐步增加其他已知品種。

在命名方麵,她則堅持使用自己習慣的方式。

星際的命名方式並不符合她的審美。

自己這邊起名廢起的名字已經夠難聽的了,星際人比自己還不會取名字。

還是按照自己老家的來吧。

思考至此,陳思向墨江表達了離去的意願。

她打算先回家著手遊戲開發,為未來的計劃鋪平道路。

和墨江道彆後,陳思回到了自己的房間,找到了正在幻界中遨遊的丫丫。

“丫丫,我有點事找你。”陳思叫住了它。

這個小淘氣,沒事的時候總愛往幻界跑,也知道整天在幻界裡忙活什麼。

丫丫看到陳思,好奇地問道“小主人,你找我有什麼事嗎?”

小主人怎麼主動找自己了,自己這邊還沒有和妹子聊完天呢。

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不過主人的事情優先,漂亮妹子你就先委屈委屈吧!

陳思直截了當地表達了自己的想法“我想要製作一款遊戲,你能幫我嗎?”

我已經知道你的用途了,欺騙我是沒有用的。

都在自己家這麼長時間了,也沒見你正經做過幾件事,純純吃乾飯的。

該乾乾活了啊喂。

丫丫聽後顯得異常興奮,終於能為主人做事了。

這讓她感到十分榮幸“當然可以啦,小主人!你計劃製作什麼類型的遊戲呢?”

如果太難的,自己可不一定行。

不過自己可以去找大哥啊,有靠山就是這麼的硬氣。

“我想製作一個模擬人生的遊戲,還有一個小遊戲。”陳思簡單描述了自己的計劃,並補充道,“我可以先給你畫一些細節圖,你將它轉換一下。然後我們逐步增加其他的設置,慢慢完善遊戲。”

麻將小遊戲好製作,但是模擬人生就不好做了。

需要的數據太過龐大,各種地形、植物、建築、動物、服飾等細節太多。

需要好好的打磨,陳思自己都覺得沒有百八十人乾個年是不可能有結果的。

更何況是隻有自己和丫丫兩個人。

丫丫毫不猶豫地答應了“沒問題,小主人。”

不就是一個小小的遊戲嗎?

這有什麼難的,分分鐘搞定好不好。

然而,此時的丫丫並未意識到陳思交給它的任務有多麼繁重。

以至於後來它發現自己無法獨立完成時,不得不召集家中的兄弟姐妹們前來幫忙。

這場浩大的工程甚至差點導致了聯邦通訊的崩潰。

當然這些都是後話了,現在的丫丫還在為自己能夠幫到陳思而感到高興。



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