看不見的敵人很難纏,看不見的武器同樣可怕!
這樣一來,敵人就無法從視覺上確認刀的長度和揮斬的角度,極容易判斷失誤。
而且,風刃附著刀刃,也為刀刃提供了額外的切割能力。
不過風的流動是隱約可見的,吳青迅速回憶螳螂刀的長度和寬度,並從螳螂臂擺動的方向來判斷螳螂刀的攻擊軌跡。
鐺鐺聲不絕於耳,那是螳螂刀與狼牙棒快速碰撞產生的聲音。
咻!
吳青胸口遭到重擊,被巨大的衝擊力擊退數十米!
雙腳在地上劃出一道長長的印記,他的血量也掉了一百多!
這還是被流雲甲擋住鋒刃的結果,如果直接斬在他身上,他剩的這半管血瞬間就會被清空!
但是螳螂攻速太快,再加上雙刀隱形,他應對起來十分吃力。
敏捷不夠,神經反應也跟不上,所以他在感覺接不住的時候,就會主動用流雲盔或流雲甲來抵擋。
雖然這會使得這兩件裝備的耐久度掉的很快,但是為了保命,也不得不出此下策。
可縱然有盔甲做緩衝,刀鋒的衝擊力依舊能打掉他一部分血量。
幸好這螳螂的武器是利器,如果是鈍器的話,哪怕有盔甲阻擋,也能隔著盔甲造成一部分鈍擊傷害!
這種裝備之間的互相克製,也形成了不同的戰鬥風格。
力量型選手往往會選擇穿重甲用鈍器,敏捷型選手則會把自己的速度優勢發揮到極致。
以輕型護具為主,武器也多為利器。
這頭螳螂既不是純力量,也不是純敏捷,他是力量與敏捷兼顧,甚至還兼顧了神念。
均衡就導致各種屬性都不突出,所以吳青才能有勝利的機會。
身體多次被斬中,他也曾嘗試用崩拳和寸拳攻擊螳螂本體,但都被螳螂敏捷的躲開,導致他技能打空。
他的流雲甲和流雲盔在這幾分鐘的時間內,耐久各掉了兩點。
這麼打下去,這件青色品質的裝備早晚要被螳螂刀給拆掉。
每次被攻擊到身體,他都要掉一百多血量,以螳螂的攻速,他如今已經被磨掉了兩千多血!
這頭螳螂型巢蟲很穩健,似乎就想這麼將他磨死。
此刻流雲套裝的五千碎甲效果已冷卻完畢,但他沒有急著使用。
他在等待一個機會,一個絕殺的機會。
他堅信蟲巢出了什麼問題,這螳螂不可能一直跟他慢慢耗下去。
所以,螳螂的耐心肯定也快要被磨沒了。
他在等待螳螂使用爆發性的技能。
精神集中,他的神經反應不如螳螂,如果第一次失敗,那麼自己就可能會栽。
繚繞在刀刃上的風一直沒有消失。
那麼這應該是一種沒有冷卻時間,持續消耗法力值的技能。
隻要螳螂的法力值撐得住,這個技能就能一直開啟。
終於,又是十幾分鐘,在他血量隻剩五千多的時候,這頭螳螂終於忍耐不住了。
大量風壓在其刀刃上凝聚,狂風吹動樹葉沙塵,吳青的發絲也隨著風在拂動。
轟!
大量狂風忽然爆發,如刀般的風刃劃過他的臉頰,手臂等一切裸露的地方。
15!
13!
16!
12!
......
每一道的風刃傷害都不高,但是風刃密集又繁多,這就是元素係技能的好處。
持久的範圍攻擊,除非全包式重甲,不然的話,敵人總有防禦不到的地方。