尤其是血影蟲部隊,必須要說說這個血影蟲部隊……每一個始源蟲可以召喚三個血影蟲,而血影蟲的品質和始源蟲是一樣的。
現在顧冕有三個傳說級的始源蟲母,90個史詩級的血影蟲。所以就有了9個傳說級的血影蟲,整整270個史詩級的血影蟲!
血影蟲具備血影劍仙和血獄彈痕兩種變身模版,她們的天賦就是可以操縱血氣,所以打起敵人來得心應手。
甚至於在機甲戰士開啟了能量護盾的情況下,還能夠直接隔空控製對方的血氣。如果對方的傷免或者抗性不足的話,甚至於可以直接操縱對方的血氣爆體而出!
這就能夠在不對機甲編隊造成大規模破壞的前提下造成有效殺傷。
機甲還好說,畢竟個頭在那兒,一台機甲動輒二十米以上的高度,隻要注意打駕駛艙,對於其他結構的破壞還是能控製的住的。
機鎧就比較難控製了,畢竟一台機鎧標準也就五米高,大部分還是雙腿部位的引擎動力結構。真正實際上的主體結構就是一件大號的鎧甲。
把機鎧戰士給擊殺,機鎧本身也被破壞的不成樣子了,有些一看就知道,想要修好,恐怕比買新的還要貴。
所以血影蟲操縱血氣的能力可以極大的保存戰後機鎧的完整性。
隻要轟破了能量護盾,機鎧戰士但凡吐點血受點傷,血影蟲就可以直接控製對方的血氣源源不斷的爆體而出,造成致命傷害。
所以,後來血影蟲部隊就成為了顧冕對付機甲編隊的主力。
……
以他現在30級的等級擊殺100級的史詩級機鎧或者機甲戰士,擊殺收益都是固定獲得600萬的鴻蒙幣和60萬的始源點數,擊殺傳說級漲十倍,擊殺鑽金級減十倍。
紫神星的史詩級機甲編隊數量是真不少。
花了整整一天的時間,顧冕就擊殺了足足七個史詩級的機甲編隊,二十幾個鑽金級的機甲編隊。
七個史詩級的機甲編隊之中,隻有大概三十多個駕駛員修行到了史詩層次,其他的都是鑽金層次。
也就是擊殺了32個史詩級紫神星戰士,265個鑽金級的紫神星戰士。
隻要想一想,現在的紫神星大部分的精銳都雲集在幾個重要的軍事堡壘裡麵,這些強者都還隻是零散的,就可以知道紫神星上的強者密度到底有多高了。
隻能說,不愧是後來可以掀起宇宙大戰的族群。真是史詩遍地走,鑽金不如狗,隻有傳說可以抖一抖。
顧冕的始源點數累計到了三千六百多萬,鴻蒙幣獲取了3.6個億!而一大堆打爛的各種機甲機鎧更是多了很多。
另外,史詩級的裝備、道具、奇物等更是海量,將近一千件!
到了這份上,還想繼續打,結果無論是天雄星機鎧的檢測設備,還是媛媛她們的靈魂感應能力,竟然都察覺不到零散的機甲編隊了。
紫神族的指揮中樞察覺到了他的戰略意圖,改變戰術,讓所有的機甲編隊全部回歸各個的軍事基地。
甚至於零散的在外的機甲編隊戰士全都脫了機甲或者機鎧,並且用斂息術之類的秘術遮蓋了自身的氣息,以防止被顧冕單獨針對獵殺。
戰局到了一個新的份上。
打了一整天,顧冕也累了,乾脆進入羈絆空間,好好休息一段時間。
……
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