第71章 修複洪荒遊戲功能!_網遊:蟲神炮手,主宰星河_思兔 
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第71章 修複洪荒遊戲功能!(2 / 2)

根骨決定著主屬性和次級屬性之間的轉化比例。比如力量轉化成攻擊力,體質轉換成血量和防禦力,精神轉換成魔力,敏捷轉換成攻擊速度和移動速度。

而靈根主要決定著魔力的品質和屬性。然後魔力的品質和屬性本身也決定著攻擊力、防禦力、血量以及魔力恢複速度。

這個計算方式比鴻蒙遊戲的麵板要複雜的多,各種係數乘算之類的,看的人頭昏腦漲。

但是看完了之後,給人的感覺就是在洪荒遊戲裡麵,魔力是最重要的,遠遠超過了其他所有的屬性。

或者換一種說法,靈力才是最重要的。

畢竟魔力、靈力、真氣、鬥氣、內力……其實都是指玩家的藍條,隻不過表現方式不一樣而已,不同職業具備的特性也不一樣。

在洪荒遊戲的設定中,靈力的重要性超過了其他所有的屬性,隻要靈力的品質提升,等級提升,容量提升,就可以全麵的反哺自身。

顧冕開始理解為什麼洪荒遊戲會被廢棄了,因為這個進化的本質太過於極端了。

要知道,不論是任何事情,一旦走了極端,就容易走岔道。進化應該是全麵性的,以某一樣屬性為主,肯定是不合適的。

特彆是對於一個可以融合現實的遊戲來說,宇宙那麼多的種族,隻講究一個靈力,對於很多族群來說根本就不適配的。

不過對於顧冕來說倒是無所謂,他有正版的鴻蒙遊戲打底,進化都是全麵性的。洪荒遊戲作為個人私服,隻是輔助的額外增強,倒是沒什麼顧慮。

除了靈根之外,玩家麵板同樣有第六個基礎屬性。鴻蒙遊戲裡麵是血統,洪荒遊戲裡麵是血脈,其實都差不多。

這個基礎屬性要到60級以後才能激活,前期都是沒用的。所以暫時不用激活。

修複了基礎麵板,接下來比較重要,那就是修複麵板與現實世界之間的適配性。

這裡的適配主要是任務、奇遇、副本等可以與現實世界關聯起來。將現實世界的各種事件可以轉化成遊戲劇情或者生成對應的任務,從而獲取獎勵。

這個修複所需要的始源點數是和範圍掛鉤的,範圍越大,消耗就越大。

顧冕查詢了一下,要將整個地星範圍的現實適配性修複,大概需要20萬始源點數。

看起來消耗量好像不大,但是顧冕真的感覺頭皮發麻。

想一想鴻蒙遊戲已經貫穿了整個已探索宇宙,那得是多少超星團、多少星團、多少星係、多少恒星、多少行星?

這特麼一個行星範圍的現實適配性修複就要20萬,想要讓洪荒遊戲成長到像鴻蒙遊戲那樣貫穿全宇宙,那得需要多少始源點數?

算了,現在想這些沒用。這個真得要慢慢來,沒法急的。

先與地星範圍內的現實進行適配,因為這裡正好發生了塔爾族第六艦隊全麵入侵的這麼一個大事件,肯定能生成相應的任務的。

修複完了麵板和任務功能,那麼接下來就是最重要的職業進化功能了。這裡麵還包含著個人副本生成功能,以及個人副本與現實劇情相結合的功能。

這個功能修複起來讓人無言以對,因為消耗的始源點數屬實海量。

一階職業進化功能全麵性修複需要10萬,二階需要50萬,三階需要100萬。

四階需要200萬,五階需要600萬,七階需要一千萬。

八階需要兩千萬,九階需要六千萬,十階需要一個億。

史詩級需要兩個億,傳說級需要六個億,神話層次需要十個億!

我嘞個去!

十個億的始源點數都夠進化十個神話品質的寵物了,這是瘋了吧,職業進化功能要那麼多??

……

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