現在每追殺死一個土卡時空的武者,那都是實實在在的戰功,將來可是能夠換取修煉資源的。
牧凡並沒有跟隨己方陣營中的武者追殺出去,他要時時刻刻小心,他的周邊永遠都有獸靈保護著。
他從其他武者戰鬥的錄像之中已經發現了好幾次這樣的情況,有些時候,看似己方這邊大獲全勝,可對方並沒有徹底的放棄抵抗,在己方大意的時候,往往能打出意想不到的反擊。
而這些意想不到的反擊,往往都會指向那個負責引領戰場走勢的武者。
現在想起自己性命的武者很多很多,牧凡不得不做防備,什麼戰功,那都不是最重要的。
因為說不好就會從某個不知名的地方,冒出個強大的存在來偷襲自己。
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牧凡這樣穩妥的行為,使得一些在偷偷暗自觀察牧凡的土卡時空武者,隻能無奈的放棄了心中的想法。
他們想要偷襲牧凡,最重要的不是牧凡自身,而是圍繞著牧凡周邊的那一眾可怕的獸靈。
那些獸靈隻要被纏上,那真的就是不死不休。
之前有些和獸靈交手過的武者,都深知這一點,所以不敢去冒險,這個賭注太大了,賭輸了,自己的命就注定沒了。
隻有當牧凡的獸靈沒有第一時間陪在牧凡身邊的時候,他們才有這個機會,除此之外,他們都毫無機會。
至於那些不用擔心牧凡獸靈圍攻的武者,這等級彆的存在,自然會有星隕時空這邊更為強大的武者去做阻攔。
每個武者都會在不同的境界之中作戰,強者和強者鬥,弱者和弱者鬥,就是這麼簡單,這是分層級的戰鬥。
等到敵方的武者全部都徹底的散去,感受到周邊沒有多餘的氣息之後,牧凡才將自己的獸靈給收了回去。
這一場戰鬥,他雖然沒有徹底的拿下對方的將領,沒有將荒蜘給殺死,隻是將對方打敗,同樣可以列為戰功。
不過這個戰功的等級也是有劃分,將對方打敗,將對方重傷,將對方殺死,這是三個完全不同的概念。
就比如現在的牧凡,頂多就是將對方打敗,還沒有達到真正的重傷,對方隻要調整一段時間,恢複一段時間,又能重新踏入戰場繼續戰鬥。
重傷,那就等於對方回去要花上很長的時間來恢複,在這個期間,甚至無法再繼續參與時空戰爭。
這樣的話也等同於削減了對方的戰鬥力,至於殺死的話就不用多說,徹徹底底的滅掉對方,連同對方的靈魂一起滅掉,對方再無這一號武者的存在,就算將來再有時空戰爭,被殺死的武者也不可能再出現。
從長遠的目光來看,能儘可能的殺死對方,那一定要殺死對方,就算殺不死對方也,要將其重傷,但想要做到後麵的兩個點,還是很困難。
此次的牧凡能夠做到保全自己,沒有使己方戰敗,並且將對方打退,就已經算得上是很不錯了。
要知道沒有和牧凡交手之前,荒蜘的戰績可是很誇張的,一手劇毒法則,當真是同境界天下無敵。
許許多多的武者都懼怕他的劇毒法則,有實力也發揮不出來,因為這玩意兒一沾染上就死。
這也沒使得荒蜘沒一場敗績,唯一的一場敗績,還是牧凡所贈予的。
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