第64章幻覺啟示
隨著凱瑟琳的純化啟蒙儀式開始,接下來的時間,不斷有選手完成魔藥,也讓觀眾們看到了巫師啟蒙方式的多樣性。
阿爾法拉克在圖騰的指示下,熬製出來的自然賜福魔藥。
喬佛裡以特殊的詛咒作為媒介,一方麵給小巫師喝下啟蒙藥水,一方麵利用詛咒刺激小巫師,讓他們沉浸在危機感中,不得不竭儘全力地利用啟蒙藥水爆發潛力。
莉澤羅忒、祖馬、瑪娜和伊莫金,都是參考借鑒了靈感湧動魔藥的框架,進行更加個性化的調整。
他們的處理方式和李道顯的思路是一樣的。
既然已經有了相當成熟而且可靠的方式,就在靈感湧動的基礎上進行修改,補全魔藥,優化總比創造簡單。
……
戈登在前方,對選手們的操作一覽無遺:“這群人是最優秀的魔藥師,但是今天晚上,他們麵臨了很大的挑戰。”
薛謙雙手環抱:“最少有三名選手會被淘汰,其實是一個相當大的淘汰比率,所有人都有淘汰的危險,必須為了晉級拚儘全力。
“不僅如此,如果無法做出比靈感湧動更好的魔藥,那麼淘汰的人數可能會更多。”
薛謙攤開雙手,對著戈登說道:“我希望不會是後者,節目進行到現在,想要繼續晉級,不僅要思路清晰,同時也要完全發揮過去幾周的所學。”
他頓了頓,接著說道:“可以看到,很多選手采用了很有地域特色的啟蒙方式,比如瑪姬、阿爾法拉克、道奇……非標準的方式不一定就落後,下限很低的同時,上限也很高,如何能夠保證發揮出上限,這就是選手們應該考慮的。”
……
李道顯的啟蒙魔藥熬製也已經接近尾聲。
調整框架,修改成分比例,當然,最大的變化還是魔藥的生效步驟。
靈感湧動為了支撐意識的並發提升,所以優先進行腦域改造,為後續提供基礎。
但是在李道顯的設計裡,現在會優先完成元素傾向性激活,在情緒傳染的“律”之下,會共鳴服用者意識,根據意識傾向構築整體,並有意引導服用者感知元素激活時升華的過程。
這個過程,聽起來似乎有點耳熟。
是的。
李道顯想到了星界璀璨餐廳時,自己第一次閱讀感悟時的情景,所以想要在啟蒙魔藥中完成類似的設計,而巫師的第一次升華,其實就是一次契合自身的感悟時機。
那種無法用語言來形容的感受,隻要經曆過一次,就無法忘記。
啟蒙,不僅僅需要完成自身潛力的激活,如果能夠借此窺探到方向,了解天賦所在,這或許更符合啟蒙的意義。
李道顯看著坩堝內已經調整得麵目全非的魔藥框架,實在很難再說這是靈感湧動。
嗯……就叫它“幻覺啟示”吧。
李道顯引導魔藥完全收入到晶體瓶中,在測試了藥效之後,封起瓶口。
如果服用者能夠從魔藥引導的幻覺中,得到屬於自己的方向,就再好不過了。
在完成一切之後,李道顯申請第一次啟蒙。
不一會,戈登帶著小巫師,來到了李道顯麵前。
戈登看著李道顯問道:“馬上要為小巫師完成啟蒙,你有什麼感受?”
李道顯回答:“這是很難得的體驗,所以我想要儘我所能做到最好。”
“你覺得你的魔藥已經達到伱的預期了嗎?”
“是的,導師,或許未來我能夠有更好的想法,但是目前這已經是我能夠拿出的最棒的作品了!”