實際上,界域開創之初,隻有大體架構,沒有那麼多繁複的法則框架。
許多附屬法則都是主宰級強者創造出來的,包含了主宰級強者對於世界和法則的理解。
既然隻是一種理解,那麼就無所謂對錯,隻要有利於時代的發展,就有可能被時代承認。
這也就導致了,附屬法則的龐大數量,以及強度參差不齊。
甚至有的附屬法則根本就不完全,隻是一個殘缺的部件。
很多時候,附屬法則也會進一步延伸出附屬法則。
比如劍道就是一種很常見的附屬法則,闡釋的是“劍”這種武器,與創造、死亡、生命、戰爭等等基礎概念都有關聯。
最初的劍道隻不過是一名劍客成道所創造的法則而已,威力也並不是很大。
經過一代代高手的修正和補全,才被賦予了特殊意義。
在此之上,將其與其他法則進行結合,不同的結合方式分化出了更細致的附屬法則。
比如“殺戮劍道”“死亡劍道”“守護劍道”等等。
這些附屬法則,甚至不比原本的劍道法則弱。
僅僅隻是“劍”這個兵器形式,便能夠衍生出如此多的法則,那麼基石法則和概念法則這種,更加為人熟知,引人思考的法則,就可想而知了。
有時候,還會出現兩條高度近似,隻是有細微差異的法則。
一個成熟的時代級界域,法則層層疊疊不可計數。
極光主宰的“極光法則”,就是一種光元素法則衍生出來的附屬法則。
而且這條法則比在場的大多數主宰法則的強度都要高,所以極光主宰的戰力也一騎絕塵。
枯骨主宰的法則強度比極光主宰略低一些,但也和魔方帝國的最強者相當。
在陳惜為陳宇詳細講解法則的這段時間裡,戰場中的形勢再一次發生了變化。
聖徽帝國和魔方帝國的十五名主宰,已經從荷槍實彈的交火,改為了你來我往的作秀。
魔方帝國主宰依舊不肯放走聖徽帝國主宰,但除了阻攔之外也沒有再激烈的進攻。
畢竟雙方實力相當,誰都奈何不了誰,繼續打下去也隻能是徒增消耗。
打成兩敗俱傷,隻會白白便宜外人。
要知道,主宰放開手腳戰鬥,動靜可是很大的。
從他們開打到現在,至少有七八十道主宰級神念盯上了這一處戰場。
要是一方以壓倒性優勢取勝,之後還保留了完整的實力,那圍觀者自然就散了。
如果打完之後雙方都非常淒慘實力大降,認為有利可圖的觀戰者們,絕對不會手軟。
擊殺一個主宰,本身就代表著巨大的利益。
雙方又糾纏了一段時間之後,枯骨主宰開口
“各位,繼續打下去毫無意義,本尊覺得,我們不妨坐下來好好談談。”
魔方帝國最強者鋒芒主宰冷笑“和你們有什麼好談的?交出神聖紋章,可以饒你們不死!”
話雖如此,但他在被極光主宰又一次逼退之後,沒有繼續動手,而是看向了枯骨主宰。
枯骨主宰陰森森的說道“那你可以試試繼續找我等拚命,看看最後活下來是誰!嗬嗬嗬嗬!”