這是普通1級骷髏兵的屬性麵板。
在聽到係統一聲悅耳的“叮”之後,神級被動“屬性繼承”生效。
骷髏兵的屬性值瞬間產生了變化。
【骷髏兵】
【等級1】
【力量30】
【敏捷30】
【體質30】
【精神30】
【生命值300】
【精神值90】
【這是一種最基礎的召喚物。】
不僅僅是屬性值產生了變化。
原來是0精神,0精神值導致無法使用任何技能。
在擁有了30點精神後,這一條限製已經沒有了!
也就是說如果可以弄到合適的技能書,骷髏兵不止是骷髏戰士,還可以是骷髏法師!
莫離看了一眼自己召喚物數量那一欄的數據。
召喚物數量13(召喚物數量精神10)
這麼變態的骷髏兵,在1級就可以同時召喚3隻!
有什麼理由不直接來挑戰高等級的怪物?
莫離意念一動,召喚出另外兩個骷髏兵。
三個身高超過2米的骷髏兵,手持斧頭圍繞在莫離身邊。
“去殺怪!”
莫離下達指令後,三個骷髏兵直接衝進小森林裡開始尋找怪物進行攻擊。
至於使用技能消耗的藍量,等級這麼低,隻需要站一會,就會自動回滿。
很快就傳來了係統提示。
【擊殺林地蜘蛛,經驗+5】
【擊殺林地蜘蛛】
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1級骷髏兵的總屬性點才45點,經過神級被動“屬性繼承”的增幅後,總屬性達到了1101novel.com點。
特彆是力量和敏捷的增幅,可以極大地提升骷髏兵的殺怪效率。
體質的提升,有效提高了骷髏兵的坦度。
現在,甚至都不需要莫離自己出手,就可以完成越級殺怪!
莫離並沒有親自下場去和怪物搏殺的打算。
都開掛了,誰還親自下場啊!
更何況1級的人物屬性實在是低了點,麵對1級怪還行,麵對3級怪,還是有被殺死的可能。
在《神炎》中,死亡並不會直接掉經驗。
可莫離知道現階段死亡,在以後會有隱性懲罰。
這一點在《神炎》和現實世界融合之後,才有人發現。
在《神炎》和現實世界融合之前死亡過的玩家,在融合之後,會被標記成複生者。
有很多任務是複生者無法接取並完成的,甚至有一些特殊地圖複生者直接無法進入。
莫離必須保證自己從現在開始一次不死!
“這裡有3級的怪物出現,可不是你這種新手該來的地方,趕緊滾蛋,不要擋我的路。”
就在莫離看著不斷上漲的經驗條,心花怒放時,身後傳來了一個不那麼友好的聲音。
莫離回頭看了一眼。
是一個男人,已經換下了出生贈送的新手襯衣,新手短褲。
雖然看起來破破爛爛的,但至少說明他已經殺了不少怪了,不然也湊不齊這一身破爛。
在《神炎》裡,為了能夠吸引更多的玩家入坑,10級以前升級速度還是比較友好的。
這個人搞不好已經2級,甚至是3級了。
而且能在這麼短時間就升級,說明應該是主戰職業。
《神炎》裡,職業大致分三類。
主戰職業,比如戰士、法師、弓箭手等等。
輔助職業,比如牧師、祭司等等。
生活職業,比如農夫、鐵匠、附魔師等等。
能夠成為主戰職業的人,大約在總人數的兩成左右。
這個人確實有他自傲的資本!
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