第278章 無儘的黑暗之刃_全民轉職:讓你當死靈法師,沒讓你當肝帝_思兔 

第278章 無儘的黑暗之刃(2 / 2)

死靈魔像現在生命值高達,像缺這1000生命值的樣子嗎?

唯一有點用的就是“受到的傷害降低2”這一條。

算是聊勝於無吧。

這種減傷還是要靠多堆,量變產生質變才有更實際的意義。

最後。

莫離有些激動的看了一眼地上最後一件裝備。

理論上來說,噩夢難度boss的戰利品是一件史詩品質,兩件卓越品質裝備。

現在兩件卓越品質的裝備已經揭曉。

地上剩下的這把匕首,就隻可能是史詩品質!

“整個副本,3個boss,9件裝備,出一件我能用的,這很合理吧?”

莫離嘀咕了一句,從地上撿起匕首。

名稱無儘黑暗之刃

品質史詩

部位武器

攻擊速度18秒次

法術傷害250

精神+180

體力+180

效果攻擊時,有10的幾率對前方的所有敵人造成等同於魔法值10數值的傷害,並為你恢複造成傷害的同等數值的魔法值。

“臥槽!史詩品質的東西就是不一樣!”

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莫離上一世沒有機會擁有一把普通模式出品的卓越品質“無儘黑暗之刃”。

不過。

沒見吃過豬肉,總還是見過豬跑的。

在莫離的記憶裡,傳說中卓越品質“無儘黑暗之刃”,特效是5的觸發幾率,造成5魔法值傷害。

現在從卓越品質升級到史詩品質,居然直接翻了一倍!

要知道,5的觸發概率,造成5的魔法值傷害就已經是非常逆天的效果了。

5這個數字看著小,那隻是對單隻怪而言。

這把武器的正確使用姿勢是aoe!

舉一個簡單例子。

一個法師憑借風騷的走位和精湛的技術,一次性拉上50隻怪物,進行aoe刷怪。

【暴風雪】傷害砸下去,造成的每一個傷害都會單獨計算觸發概率。

【暴風雪】是多段傷害,簡單點隻算前3次傷害,50隻怪物就會進行150觸發幾率計算。

“無儘黑暗之刃”特效5的觸發幾率,理論上一共會觸發75次。

特效觸發,就會造成額外的傷害,同時還會恢複魔法值。

完美解決了法係職業,特彆是法師進行aoe時,魔法值不夠用的問題。

一次性拉的怪物數量越多,“無儘黑暗之刃”特效收益就越大。

當然。

這是對一般法師的意義。

對莫離來說,還有更重要的意義!

都不用50隻怪物,以10隻怪物為例。

莫離用“蘊火之心”對著怪物敲一下,因為有“魔法流韻”的濺射傷害加持。

攻擊會對前方扇形區域裡的所有敵人造成近戰攻擊傷害。

按照10的幾率計算,這一次近戰攻擊會觸發1次“無儘黑暗之刃”的特效。

最有意思的地方來了。

莫離現在的魔法值高達,等同於10魔法值的傷害就是2234。

“無儘黑暗之刃”的特效會對前方所有敵人造成傷害。

特效覆蓋的距離不算大,就算隻能覆蓋10隻怪物的一半5隻。

總傷害也可以達到。

而“無儘黑暗之刃”的特效還有一個效果。

“並為你恢複造成傷害的同等數值的魔法值”

這意味著什麼?

隻需要一擊,莫離就可以恢複差不多一半的魔法值。

如果怪物數量再多一些,甚至可以一擊就把魔法值從空藍狀態直接回滿!

更直白一點說。

隻要莫離麵對的敵人沒辦法秒殺莫離。

敵人越多,莫離回藍越快。

配合上神級被動“精神承傷”,在麵對多個敵人時,莫離很容易實現一種詭異的局麵。

“隻能你不能秒殺我,對我的攻擊就是無效攻擊,並且,敵人越多我越硬。”

這種畫麵,莫離隨便腦補一下,都感覺很帶感。

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