死靈魔像現在生命值高達,像缺這1000生命值的樣子嗎?
唯一有點用的就是“受到的傷害降低2”這一條。
算是聊勝於無吧。
這種減傷還是要靠多堆,量變產生質變才有更實際的意義。
最後。
莫離有些激動的看了一眼地上最後一件裝備。
理論上來說,噩夢難度boss的戰利品是一件史詩品質,兩件卓越品質裝備。
現在兩件卓越品質的裝備已經揭曉。
地上剩下的這把匕首,就隻可能是史詩品質!
“整個副本,3個boss,9件裝備,出一件我能用的,這很合理吧?”
莫離嘀咕了一句,從地上撿起匕首。
名稱無儘黑暗之刃
品質史詩
部位武器
攻擊速度18秒次
法術傷害250
精神+180
體力+180
效果攻擊時,有10的幾率對前方的所有敵人造成等同於魔法值10數值的傷害,並為你恢複造成傷害的同等數值的魔法值。
“臥槽!史詩品質的東西就是不一樣!”
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莫離上一世沒有機會擁有一把普通模式出品的卓越品質“無儘黑暗之刃”。
不過。
沒見吃過豬肉,總還是見過豬跑的。
在莫離的記憶裡,傳說中卓越品質“無儘黑暗之刃”,特效是5的觸發幾率,造成5魔法值傷害。
現在從卓越品質升級到史詩品質,居然直接翻了一倍!
要知道,5的觸發概率,造成5的魔法值傷害就已經是非常逆天的效果了。
5這個數字看著小,那隻是對單隻怪而言。
這把武器的正確使用姿勢是aoe!
舉一個簡單例子。
一個法師憑借風騷的走位和精湛的技術,一次性拉上50隻怪物,進行aoe刷怪。
【暴風雪】傷害砸下去,造成的每一個傷害都會單獨計算觸發概率。
【暴風雪】是多段傷害,簡單點隻算前3次傷害,50隻怪物就會進行150觸發幾率計算。
“無儘黑暗之刃”特效5的觸發幾率,理論上一共會觸發75次。
特效觸發,就會造成額外的傷害,同時還會恢複魔法值。
完美解決了法係職業,特彆是法師進行aoe時,魔法值不夠用的問題。
一次性拉的怪物數量越多,“無儘黑暗之刃”特效收益就越大。
當然。
這是對一般法師的意義。
對莫離來說,還有更重要的意義!
都不用50隻怪物,以10隻怪物為例。
莫離用“蘊火之心”對著怪物敲一下,因為有“魔法流韻”的濺射傷害加持。
攻擊會對前方扇形區域裡的所有敵人造成近戰攻擊傷害。
按照10的幾率計算,這一次近戰攻擊會觸發1次“無儘黑暗之刃”的特效。
最有意思的地方來了。
莫離現在的魔法值高達,等同於10魔法值的傷害就是2234。
“無儘黑暗之刃”的特效會對前方所有敵人造成傷害。
特效覆蓋的距離不算大,就算隻能覆蓋10隻怪物的一半5隻。
總傷害也可以達到。
而“無儘黑暗之刃”的特效還有一個效果。
“並為你恢複造成傷害的同等數值的魔法值”
這意味著什麼?
隻需要一擊,莫離就可以恢複差不多一半的魔法值。
如果怪物數量再多一些,甚至可以一擊就把魔法值從空藍狀態直接回滿!
更直白一點說。
隻要莫離麵對的敵人沒辦法秒殺莫離。
敵人越多,莫離回藍越快。
配合上神級被動“精神承傷”,在麵對多個敵人時,莫離很容易實現一種詭異的局麵。
“隻能你不能秒殺我,對我的攻擊就是無效攻擊,並且,敵人越多我越硬。”
這種畫麵,莫離隨便腦補一下,都感覺很帶感。
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