齊明月輕輕捏住一顆草莓送進嘴巴,咬一口,酸酸甜甜的美妙味道瞬間充盈整個口腔。
真希望果林中產出的果子也能擁有如儲藏室這些水果這般美妙的滋味。
想象一下,漫步在果樹林間,隨手摘下一顆熟透的果子放入口中,那種甜蜜與芬芳彌漫開來,讓人心曠神怡。
這樣的果園無疑是所有人夢寐以求的天堂。
齊明月揚唇輕笑,一邊腦補一邊看向麵前的操作麵板,抬手隨意地點擊其中一個小方塊。
這個動作輕鬆且自然,似乎並沒有經過太多思考。
果園解鎖之後,呈現在眼前的屏幕畫麵與她曾經沉迷過的那款遊戲如出一轍!
那熟悉的場景、圖標和布局,仿佛將她帶回了那個充滿放鬆與治愈的虛擬世界。
畢竟,她已經在那個遊戲裡操作了無數次,可以說是駕輕就熟,對每一個細節都了如指掌。
此刻再次麵對這熟悉的一切以及已經成為現實的果林,心中湧起一股難以言說的激動。
屏幕畫麵切換,映入眼簾的是一片生機勃勃的西瓜地。
綠油油的西瓜藤蜿蜒曲折,相互交織,翠綠圓潤的西瓜靜靜地躺在地麵,讓人心生歡喜。
西瓜地的上空有一個揮舞著翅膀的浮動框。
齊明月期待地把視線投向浮動框,哇哦,家園裡終於出現了神奇無比的一鍵操作功能!
伸手點擊浮動框,顯示“種植”和“收割”兩個按鍵,簡單又粗暴。
無論是一鍵種植還是一鍵收割,從字麵意思就讓人感受到前所未有的便捷與高效。
她每回在廚房吭哧吭哧手動處理食材的時候都非常後悔:
當初為什麼沒在廚房裝一鍵製作的萬能機器呢?
材料從這頭送進去,設定程序,然後成品就從另一頭出來。
嘿嘿。
廚房沒有實現,果林實現了。
最幸福的是,遊戲具象化時,這個功能沒有被刪掉。
以此推斷,那麼小菜園和養殖場的一鍵功能應該也存在咯。
雖說她在家園裡也能通過意識乾活,例如摘果子之類,但肯定沒有一鍵功能方便呐。
心滿意足地觀賞完西瓜地之後,齊明月輕輕點擊屏幕,退出這片茂盛的瓜田。
緊接著,她又隨意點開另一個方塊。
這次展現在眼前的是一片繁茂的梨樹林。
雖然稱之為“林”,但實際上細細數來,似乎僅有區區十棵梨樹而已。
不過,這些梨樹的品種卻各不相同,樹上結出的梨子形狀、色澤各異,形成了一幅五彩斑斕的畫卷。
齊明月的困意頓時消散得無影無蹤,立即退出梨樹林,又回頭點開剛才那片西瓜地,仔細審視起來。
西瓜地綠油油一片,她剛剛並未留意到細節。
此時再細看,這才發現西瓜地裡似乎也並非隻有單一品種。
那些圓滾滾的、橢圓狀的,以及大小不一的西瓜們,仿佛在向她展示著大自然的多樣性與奇妙之處。
齊明月嘴角上揚,心中的喜悅如同泉水般湧動,從屏幕上查看到的果園已經遠超她的預期,她決定到現場走一走。
從四合院的後門出去,向左的通道濃霧散儘,已經可以正常通行。
右邊的通道依然隱在濃霧中。
向左是果林,向右是養殖場,養殖場沒有啟動,自然還隱藏在濃霧中,無法進入。
她選擇向左前進,大約走了一百米左右,眼前開始出現鬱鬱蔥蔥的景象。
與屏幕上看到的場景一樣,每一種果樹林對應一塊獨立的長方形土地,全都整整齊齊排列著。
這些土地呈矩陣式布局,一排有五個,一眼望去,至少有二十排之多。
土地與土地之間間隔著差不多兩米寬度的水泥路麵,各自之間涇渭分明。