周浩!
盧雅彤以訂好了行程和酒店為由,婉拒了金昊空的好意,給他時間,去了解一下開心農場。
兩人約定第二次談判時間是第二天上午十點,而上午九點,恰好是開心農場道具商城的上架時間。
道具商城上線前的預熱已做到極致,每個開心農場的用戶都知道道具商城上線的消息,而且,每個用戶也都收到另一個消息使用支付寶,可以以1的價格購買10元道具包,也就是區區一毛錢。
數以百萬計的用戶在等著道具商城上線,他們已提前注冊好了支付寶,就等著買一毛錢的特惠道具包了,也有一部分有強大經濟實力的用戶,例如白玫,她們翹首企盼道具商城上線,然後立馬砸一大筆錢,把級彆衝上去。
浩渤科技的技術、產品團隊一直擔心,一旦遊戲因為付費用戶的湧現而使免費用戶與付費用戶之間的平衡度嚴重失衡,恐怕會引發大量免費用戶放棄,不過周浩卻不以為然,如果單純是在開心農場的架構上開放付費,那時間久了,付費用戶確實會讓遊戲極大的失衡,也會導致大量免費用戶流失,但周浩後續有一係列已經開發完成的更新版本,他會讓開心農場的可玩性不斷提升,讓免費用戶和付費用戶都能在遊戲裡找到容身之處。
開心農場也好,qq農場也罷,壽命都不長,但是外國有一款《hayday》,中文名為《卡通農場》的手遊,持續火爆了很長時間,這是芬蘭著名的手遊公司suercell在2012年推出的,《卡通農場》其實就是炒冷飯,把落寞的農場遊戲做了深度開發整合,通過精良的架構、設計和開發能力,大大擴充了農場類遊戲的可玩性,周浩已經在手裡壓了好幾個版本的開心農場,其中就借鑒了《卡通農場》的成功之處。
例如,未來的農場會融進牧場,並不單純的把農場和牧場整合,而是在遊戲層麵增加了加工環節,來實現農產品向畜牧產品過渡,比如農場種植小麥玉米,養雞場可以產生雞蛋,但兩者還有新體係在維係,那就是加工環節,養雞需要雞飼料,那麼飼料從哪來?隻能建造飼料機,然後自己種植雞飼料所需的小麥、玉米,而雞蛋也並非是最終的產物,它一方麵是貨物拿來出售,一方麵又是很多產品的原材料,比如餅乾、蛋糕、冰激淩……
融入一整套的加工體係,就能把玩家在遊戲裡所有的農產品、畜牧產品徹底聯合起來,一下提高遊戲的趣味性和可玩性,而這隻是其中之一,遊戲未來還有一個更有意思的體係,就是玩家間的經營銷售。
一旦農業、畜牧業、加工業的產品能成為更高級產品的原材料,那麼原材料的需求就會異常巨大,並不是每個用戶都能均衡的分配好自己在各方麵的資源,所以,開通玩家間銷售農產品交易體係,能讓用戶與用戶之間實現原材料、農產品交易,用戶把東西賣給係統的價格,隻有賣給用戶的一半,這樣一來,就吸引用戶去完成和玩家之間的交易,實現更深層的遊戲互動,而用戶也可以根據自己需求,來調整自己在遊戲中的產業結構。
比如玩家不想一邊種糧食、一邊做飼料、一邊養家禽,那他就可以調整產業結構,種植更賺錢的經濟作物,采購廉價的飼料所需農產品,然後不停的加工飼料,再把飼料賣給需要的玩家,這樣他就相當於飼料生產商;有些用戶把精力集中在養殖上,就可以從這種用戶手裡收購飼料,擴大養殖。
畜牧業和加工業當然也不會僅僅局限在雞飼料與雞蛋上,小麥可以做成麵包,養豬可以產生豬肉,養牛可以產生牛奶,養羊可以產生羊毛,這是最簡單的加工關係,這其中還有深挖的很多領域,例如,把豬肉和麵包在一起,就可以用來深加工成漢堡……
一旦玩家之間能交易,就等於一下盤活了遊戲世界所有用戶之間的各種原材料、物料流通,這是在龐大的遊戲世界成立了一個能盤活整個遊戲的新體係,而且,為了增強這種原材料、物料流通,周浩還開發了係統任務。
任務係統是在用戶的農場裡開通一輛小貨車,用戶攢錢購買一輛小貨車就可以開始送貨生涯,每天可以接到十個各不相同的訂單,每個訂單所需要的貨物都不一樣,而最關鍵的是,每個訂單獎勵的金幣,比它所需要的所有東西加起來的價格還要高,而且還附贈經驗,這樣一來,就會刺激用戶去努力完成任務,換取更高的回報,而用戶自己又沒辦法依靠自產自足來完成十個需求不同的訂單,隻能依靠與其他用戶交易來湊齊所需的貨物。
如此一來,玩家與玩家不再是相互攀比,而是相互需要,現金玩家級彆高,出產的東西更好,他們農場裡生產出來的產品,對普通用戶就更難得,而現金玩家會大量產出相對普通用戶的高級稀有產品,他們隻能把這些產品銷售、換成金幣,這樣一來,正好能為低級用戶解決問題。
所以,將來這款遊戲發展到一定程度,普通玩家對付費玩家的態度,將相互依存,要是他好友裡沒付費用戶,他的發展之路就會很難,而他成為好友圈裡的付費用戶,就會有許多好友依附他來實現快速升級,會給他帶來額外的成就感。
這就是周浩的整個遊戲世界架構,未來的開心農場,環環相扣、絲絲相連,付費用戶與非付費用戶和諧並存,遊戲內外一片融洽。
就在周浩對開心農場滿懷希望時,騰迅幾乎是全員加班,開了一個部門聯動的動員大會。
在這次大會上,騰迅的副總左宏勝向參加會議的所有員工宣布騰迅封閉開發的社交遊戲——qq漁場已完成所有測試,將於後天正式上線,屆時,qq也將發布版本的更新qq2002beta2,beta2和剛發布沒滿月的beta1隻有一個區彆,那就是增加了一個qq漁場入口。
騰迅的qq漁場項目成立至今,一直都由技術部門封閉保密開發,捂的非常嚴實,就連騰迅其他部門也不知道,連qq運營部的人都不知道原來技術部門已經開發出了beta2版本。
之所以捂這麼嚴實,左宏勝也是有苦難言,按理說沒必要遮遮掩掩,但他們模仿的對手是浩渤科技,當初他們模仿icq都沒遇到像浩渤科技這樣強烈的反擊,一想到當初q吧的幾次爆吧事件,左宏勝後背就隻冒涼風,一想到投資那麼大、能承載百萬人同時發帖的q吧,現在連十萬日活都沒有,幾乎就是業內笑柄,左宏勝就更害怕浩渤科技知道qq漁場後的反應,因為這家公司實在是太吊。
為了上線前儘可能避免來自浩渤科技的針對,左宏勝要求整個開發過程嚴格保密,以免惹麻煩。
而今天之所以公布qq漁場,就是領導層的決定,讓qq漁場趁開心農場道具商城上線的大好時機,抓緊上線。
為什麼把開心農場上線道具商城當一個好時機,主要是騰迅高層認為,開心農場上線道具商城,會傷及免費用戶,就在免費用戶對道具商城最抵觸的時候,qq漁場就以永久免費、不售賣遊戲道具、打造絕對公平的遊戲環境為噱頭,吸引這批用戶。
先用公正的噱頭把用戶從其他平台騙來,等用戶在自己平台上養成粘度,再出爾反爾,這種手段在業內層出不窮,從互聯網誕生的那一天就有了,雖然被業內玩爛了,但對用戶確實很有吸引力。
這也是左宏勝召開動員大會的目的。
會議上,左宏勝用投影儀演示了qq漁場,對那些第一次見到qq漁場的員工說“咱們的qq漁場從畫麵到操作再到架構,都是我們的原創,玩家以漁場為基礎,每個用戶起步就默認六塊漁場,每一個漁場可以養殖不同的魚苗,而不同的魚苗,需要的級彆、成熟時間各不相同,用戶通過買魚苗、養魚、賣魚來賺取經驗和金幣,經驗是用戶升級的唯一途徑,而金幣是用戶在遊戲中購買魚苗、魚藥、漁網以及開辟新漁場的唯一貨幣。”
“玩家與玩家之間,也可以到對方的漁場偷魚、也可以用魚藥幫對方漁場治病、用漁網幫對方漁場捕殺有威脅的鯊魚,從而獲得經驗,我們也給玩家可以加速魚苗快速生長的道具,道具名叫魚食,魚食分很多種,從普通到初級到中級、高級,獲得道具隻能隨機或連續簽到,兩種途徑。”
qq漁場的畫麵,是個略顯粗糙的海灘,遊戲界麵三分之一是海灘、房屋、漁船,三分之二是海洋,被攔網分成一塊塊正方形的漁場,遊戲右側也有好友排行榜、遊戲排行榜,整體來看,布局和功能基本跟開心農場一樣,不過視覺效果沒開心農場好,開心農場的視覺效果很萌很漂亮也很卡通,雖說qq漁場也很卡通化,相比之下感覺有些土,沒開心農場看著順眼。