周浩!
和奇跡u為期十五天的內測馬上要結束了。
內測期間,和奇跡都發現了一些bug並及時做了修補,不過同時內測的兩款產品,影響力上卻天差地彆。
《奇跡u》連續在網絡上鋪天蓋地的宣傳,同時還啟動燒錢模式,在一線城市進行大量線下推廣,再加上瘋狂的送了十幾天的手機、筆記本電腦,現在關注這款遊戲的人就達到了七八百萬。
七八百萬人,差不多全國玩端遊的玩家都來了。
《奇跡u》不斷放出內測邀請碼,讓一部分用戶參與進來,同時還不斷對外釋放遊戲內測的畫麵與細節,以至於雖然大多數人玩不上,但他們對這款遊戲已經非常了解了,業內人士第一次見到巨風娛樂這麼粗暴的推廣手段,眼看網絡上《奇跡u》的關注度越來越高,紛紛斷定這款遊戲將是2002年國內端遊的王者。
至於現在正處在巔峰狀態的《傳奇》,《奇跡u》給它帶來非常大的壓力,畢竟《傳奇》和《奇跡u》比起來,有很多短板。
當業內的注意力都被《奇跡u》吸引的時候,周浩真正的聚焦點卻在身上。
他太了解遊戲的壽命了,沒幾款遊戲能做到三年以上壽命,即便是做到三年以上,收入也會大幅下降,網遊的營收能力雖然強,但它不具備唯一性,對用戶粘度不夠,隨時可能出來一款更好玩的遊戲來替代。
網遊市場,是真正的後浪推前浪,有時候一個後浪,能把一堆前浪拍死在沙灘上。
但相比網遊,才網絡帝國強大的核心,把它維護好,至少領先二十年,可以從c互聯網時代,一直賺錢賺到移動互聯網時代,哪怕是以後智能穿戴設備、vr設備崛起,也不會對具備強大社交性的即時通訊軟件產生威脅。
令周浩欣慰的是,的內測相當順,不僅是技術、產品上順,再加上有高調的《奇跡u》吸引眼球,保密做的非常好。
十多天過去了,業內完全沒聽到任何關於的風聲。
而按照內測時間的先後,第一個宣布結束內測的就是。
由於保密的關係,周浩給定的任務裡,就隻有內測沒有公測,內測把發現的問題都解決了,就可以直接上線了。
《奇跡,技術團隊綜合評定,目前的程序穩定性、漢化穩定性以及服務器穩定性都具備了正式上線的標準,不過由於《奇跡u》對外宣布過明確的內測時間,所以一定要滿15天再正式上線公測,其實公測的意義就是免費試玩,先以公測免費且不刪檔的名義把用戶吸引過來,先培養出用戶粘度,在用戶粘度達到一定程度,再收費。
內測的第十五天、《奇跡u》內測的第十四天,周浩再次召集核心人員開會,在會上,他宣布了一個讓大家吃驚的決定推遲的上線節奏,具體上線時間待定,《奇跡u》的公測時間不變,內測結束後,第十六天準時上線公測。
所有人都很詫異周浩的決定,尤其是郭開宇,他太了解周浩對的重視了,他知道在周浩眼裡,高於一切,的整個架構、技術架構都是周浩親自操刀,傾注了大量心血,為什麼無緣無故要推遲的上線?
對此,周浩給出的回答是“按原計劃,明晚八點正式上線,不過我這兩天在想,那就是和《奇跡u》的上線先後順序,到底應該在《奇跡u》之前上線,還是在它之後。”
大家就更想不通,原定的是兩款產品都內測十五天之後上線,不同的是,是秘密內測,《奇跡u》則高調內側,眼看內測都結束了,臨時改變計劃用意何在?
再說,最根本的問題是,和《奇跡u》是兩個不同公司的兩款產品,難道兩者還存在某種關聯?
盧雅彤的思維模式和技術人員不一樣,技術人員在首先想的是兩個產品之間是否存在某種關聯,可盧雅彤知道周浩既然這麼考慮,那這兩者之間就一定存在某種關聯,所以自己需要想清楚,這兩者之間到底有哪些關聯。
很快,就在彆人還從邏輯層思考的時候,盧雅彤已摸到了關鍵點。
“周總,我覺得應該在《奇跡u》之後上線。”
接著盧雅彤解釋,《奇跡u》的前期宣傳力度很大,而是沒任何宣傳,如果我們直接啟動上線,就相當於要重新再來一輪類似《奇跡u》的宣傳,這樣成本太高,如果《奇跡u》先上線,一定會吸引大量用戶湧入,那樣我們就能利用《奇跡u》的熱度,順帶推。”
周浩微微一笑點點頭“說得很對,既然現在《奇跡u》是全民關注的焦點,那就不妨讓《奇跡u》先上線,等它有了用戶,再推會輕鬆很多,不然很多人的關注點都在《奇跡u》上,我們重推,效果肯定大打折扣。”