次元境界線!
先不去考慮掛帶上帶著的其他物品,為什麼同樣屬於衣物,有的可以留下,有的卻不可以呢?
是以衣物的大小劃分?
似乎不是。
如果是以大小進行篩選,那麼它究竟是過濾掉大件還是小件?
若說過濾大件,和風衣大小相差無幾的連衣裙帶進來了,風衣卻被拒絕。
可若說是過濾小件,她身上最小的衣物可能要數腳上穿的襪子了,它也並沒有被排斥在遊戲之外。
倘若不是以大小劃分,而是以與皮膚的接觸麵積大小來劃分呢?
同樣說不通。
真論起接觸麵積,風衣的袖子和領口與皮膚接觸的麵積加在一起,應當超過了戰術掛帶與大腿接觸的麵積。
那麼……是比例?
很有可能!
肖樂左右看了看,在一處隱蔽的地方做了個不起眼的標記。
如果是依照衣物的使用麵積與實際接觸麵積之比來進行篩選,倒是說得通了。
所以掛帶雖小,但可以隨人一同進入遊戲。
而風衣雖大,得到的判定卻是拒絕。
不過這無法解釋為什麼幾乎與身體沒有接觸的短靴也會被帶入。
莫非還有衣物種類的放寬限製,類似於“每一類衣物在滿足貼身程度比例的條件下都可以帶入遊戲”?
這就屬於情報中無法推理出的部分了。
或許可以考慮等下次進入遊戲的時候,把圍巾手套帽子頭繩汗巾發卡手串等等亂七八糟的零碎全都帶上……
這樣的念頭在肖樂腦海中一閃而過。
真想要驗證,怕是很久之後的事了!
接下來,是她沒能帶進來的背包,以及出現在她物品欄的“囊中之物”。
回想一下她的背包裡都有什麼?
易拉罐,鋁製。
麵包,紙袋包裝,全麥製造。
礦泉水瓶,塑料的。
倉鼠……算了。
手機……算了算了。
當然最後還要算上背包本身,牛仔布料。
然後則是掛帶上的物品。
大馬士革小刀,鋼製。
發卡,塑料。
電擊器,含有銅、鋁、鋅、石墨、高分子薄膜,以及成分不明的電解液。
螺絲刀,普通高碳鋼。
剃須刀片,普通的高碳鋼。
打火機,全鋼製,帶有引火棉和打火石。
這些物品的組成相對於簡單的“衣物”概念,明顯要複雜許多。
它們也成功令肖樂感到了幾分棘手。
因為這些被篩選的物品之間,沒有任何可以總結為‘規律’或‘規則’的異同點。
先從當前物品欄留下的物品來看。
一小塊不知用途的鋁錠。
從鋁錠的體積來看,它的來源有可能是易拉罐的鋁。
那麼其中是否包含電擊器中的鋁極片呢?
肖樂認為是……否!
原因很簡單,如果它含有了電擊器中的鋁,那麼沒有理由沒有銅、鋅等元素。
目前物品欄中很明確地顯示除了鋁錠之外並沒有的其他金屬,所以她覺得自己這樣的判斷完全合理。
而易拉罐為什麼變成了一塊鋁錠呢?
肖樂猜測是為了匹配遊戲世界的製造工藝。
鋁是人類開發較早的金屬,製備的工序並不難,但是拉伸成型的工藝卻是在第三次工業革命前夕才被應用於製作易拉罐。