次元境界線!
然後時間線就回到了現在。
大蛇體內充滿了粘液,但內部空間沒有她想象中的逼仄,反而有些鬆垮,雖然行動不是很自如,但動還是可以動的。
這讓肖樂對自己狀況的預計樂觀了一些。
原本她在被吞之前所做的憋氣就隻是一個下意識的補救措施,實際上她根本沒想自己被吞了之後還能做什麼。
先不談最致命的消化液,光是緊致的蛇體和幾乎沒有空氣的環境,人類就難以生存。
肖樂雖然自戀,可卻並沒有自戀到不知天高地厚,認為自己是什麼天選之子。
從常識判斷,她隻要被吞進去,就會被蛇體攪斷骨頭,雖然因為遊戲特殊處理的關係,不至於死於疼痛,但必然會死於窒息。
所以當她發現自己處境還不錯,沒有被直接絞殺後,她立刻進行了下一步——試探地吸了一口氣。
一陣頭暈目眩,蛇體內刺鼻的味道立刻教她做人。
如果她繼續呼吸,即使不被憋死,也會被熏死。
肺裡的空氣已經在被蛇體肌肉擠壓的過程中消耗殆儘,所以肖樂乾脆直接閉氣,主動停止呼吸。
然後她就這樣靜靜地等待自己的死亡……那當然是不可能的。
肖大小姐再怎麼作死,那也是在確定自己不會死的情況下才會作。
送死是不可能送死的,一輩子不可能送死的。
至於為何她敢直接停止呼吸,並且在此後也沒有感到呼吸困難,沒有立即窒息,這其實很好理解。
我們之前已經知道,按照遊戲的規則,受傷後的疼痛隻有預警,而不會持續。
往小了說,這種規則當然隻是針對疼痛的遊戲體驗優化,可是如果仔細想去卻可以發現,作為一個強製玩家以真實麵貌、真實身體參數參與,世界物理模型真實到令人分不清虛擬與現實的遊戲,它的設計者應當是十分有野心,也對自己的能力和技術十分自負的人。
這樣的人是不可能也不會允許自己的作品淪為一個不倫不類的遊戲的。
他但凡做,就要將自己的作品做成史詩,所以他必然不接受自己按照三次元世界精心建立的物理模型,被改成四不像的模樣。
換言之,允許玩家感受不到持續疼痛,對於固執的遊戲設計者而言是非常挑戰底線的。
既然‘真實還原三次元’的底線已經被打破,就證明遊戲設計者已經做不了主了。
這樣帶來的後果,就是遊戲裡“還原真實”的底線會一次又一次地被打破。
肖樂猜測,到了內測玩家進入遊戲的這個時候,遊戲已經對玩家妥協了更多,絕不僅僅是疼痛一項這麼簡單。
她認為多餘的負麵官感已經全部被遊戲屏蔽,例如疼痛,窒息,近視等等。
以肖樂對自己極度自戀的尿性,一旦她確定自己的某些推測是正確的,她就會自信得變本加厲,甚至自負到認為她就是絕對的秩序正確。
所以她既然知道自己不會死,又確認自己不會因為閉氣而感到窒息,那麼她為什麼還要聞著熏天惡臭,繼續呼吸?
這完全是無用功,而且還會浪費她寶貴的自救時間。
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嘗試完畢,我果然還是沒準備好日更2000嚶