路窪大佬的一條新微博,終結了所有人的爭論……
“關於《西域通略甘英傳》的難度問題,我看很多人都在爭論。”
“遊戲是有難度區分的,大概分為傳奇、困難、普通、簡單和菜雞五種難度。”
“至於你問在哪裡調整難度,答案是根據你在新手教程裡的表現,來自動調整。”
“新手教程就是沙塵暴前的那段戰鬥!”
“3分鐘以內是傳奇,3分鐘~5分鐘是困難,5分鐘~8分鐘是普通,8分鐘~15分鐘是簡單、15分鐘以上是菜雞。”
“但準確來說,傳奇是一種難度、困難至簡單是一種難度、菜雞是另外一種難度。”
“我們先說傳奇!”
“像鴨哥等主播們,挑戰的就是傳奇難度。”
“在傳奇難度下,怪物的傷害都是有加成的。且裝備不顯示耐久度,耐久度歸0時會直接破碎。”
“你以為傳奇難度下,為什麼會獎勵你一把「永不損壞」的魚腸劍,就是為了防止你武器全碎不至於空手。”
“至於背負多把武器,則會有嚴重的負重懲罰!”
“基本上,在這個難度下,你必須是諸武專精,不停更換小怪掉落的武器,否則僅依靠自己背負的武器,很難打死boss!”
……
“困難至簡單,其實是同一種難度!”
“遊戲初始的時候,你會在地上拾取到一把「陳舊的鐵劍」。”
“在這個難度下,裝備雖然同樣也有耐久度的設定,但耐久度歸0的時候,裝備不會損毀,而是無法使用,裝備可以在大城市裡的武器店花錢維修。”
“而我之所以說它們三個是一種難度,其實是因為隨著角色存活時間越長,遊戲難度也會逐漸提升。”
“即便你一開始是簡單難度,遊戲難度也會逐漸提升至困難難度。”
“同樣的,如果你角色死亡,遊戲難度也會降低。連續死亡次數越多,難度就會降低得越快。”
“最後,是菜雞難度!”
“在這個難度下,玩家會直接保留初始的三件神裝「漢軍百煉鋼環首刀」「漢軍筋角複合弓」與「漢軍玄鐵甲胄」。”
“在這個難度下,裝備沒有耐久度的設定,也沒有負重的設定。”
“戰鬥的時候,更是跟開掛似的!你一刀劈砍過去,有概率直接把對方連人帶武器直接砍死。而對方攻擊你的時候,銅劍劈在身上,甚至能直接折斷。玩起來跟真三國無雙那樣的割草遊戲差不多。”
“而且該難度下,難度不會自動提升!”
……
“而之所以新手說簡單,老手說很難,就是因為這個難度自適應機製導致的!隻能說馮總的設計有心了。”
“順便說下,我感覺《西域通略甘英傳》的故事沒那麼簡單,裡麵肯定埋藏了大秘密!等我過些天,我會出個視頻跟大家細聊!”
隨著真相被揭露,一些玩家在微博下評論道
“開場劇情,一共就七八個怪,到底手殘到什麼程度,15分鐘還能砍不死?”
“這不就有一個嗎?嗜血戰魔,你個連30條命都通關不了魂鬥羅的貨,通關個菜雞難度就在那裡瞎咋呼!”