第174章 ……新年!似乎忽略了什麼!_重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽_思兔 
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第174章 ……新年!似乎忽略了什麼!(1 / 2)

看著照射進臥室內的陽光,馮啟明伸展著胳膊,伸著懶腰,做出了一幅標準的前世黑魂中的“讚美太陽”。

“又一年啊!啊——”

“看來這平行世界的101novel.com12年,也是不出意外地,沒有意外發生呢!”

馮啟明長長地歎了口氣。

如今自己穿越到了這個平行世界,整整3年多了,就連係統結算也已經是第4次了。

想想這一年以來,先是跟鵝城進行了一場高達48億的“凍結大戰”;隨後,又在年末與任地獄展開了廉價“主機大戰”。

想想感覺還挺刺激的!

隻不過,後者明顯有些勝之不武!

畢竟,iiu上的智障設計,讓他成為任地獄史上最拉胯的主機之一。

要是自己能在ns上,能堂堂正正勝過任地獄,那才值得慶賀吧!

不過,自己還得先把手頭的項目忙完!

開發《無月之界》這款大型多人在線角色扮演遊戲,困難遠比馮啟明自己想象得更多。

在玻璃渣《泰坦》的重壓下,馮啟明果斷放棄原本“參考”前世《魔獸世界》的計劃,決定進行一定的改弦易轍。

其中最重要的一點,那就是放棄原本的“固定職業”,變更為“自由職業”。

簡單來說,玩家可以從——武技(盾牌長兵單短弓弩)、魔法(星空大地幻象大氣)、神術(戰爭之神生命之神知識之神愛與家庭之神),總計3大類12頁天賦樹(類似熊貓人之謎的3選1技能天賦樹)中,自選25個天賦樹。

當然,玩家可以選擇點滿25個天賦樹,也可以像撒胡椒麵一樣,平均在12個天賦樹上。

這樣做雖然很有特點,但也帶來了一個巨大的問題。

那就是平衡性問題!

如果是純粹的氪金遊戲,那就完全不需要考慮這個問題。

直接將數值換算成戰鬥力,執行戰鬥力碾壓就行了。

以眾多網頁遊戲中,最簡單的減法公式為例

“傷害攻擊防禦”

如果增加戰鬥力係統,公式就變為

“我的傷害(我方攻擊敵方防禦)戰鬥力傷害加成。”

“戰鬥力傷害加成我方戰鬥力敵方戰鬥力”

……

假如,我的戰鬥力是,攻擊力101novel.com00,防禦力1000;而敵方戰鬥力是,攻擊力1500,防禦力750。

那麼我對敵人的戰鬥力傷害加成“13334”

而敵方對我方的戰鬥力傷害加成“75”

那麼,我對敵人造成的傷害就是(101novel.com00750)13334166675點傷害。

而敵方對我造成的傷害就是(15001000)75375點傷害。

這種就叫做“戰鬥力碾壓”。

通過戰鬥力係數的加成,就可以確保高戰力的玩家,永遠能擊敗低戰鬥力玩家。

簡單來說就是讓氪金玩家購買的每一種屬性都有價值。

優點就是足夠簡單且暴力。

缺點就是後期遊戲數值極易崩壞,動輒就會疊加幾億、幾兆、乃至幾京的程度。

然而,馮啟明並不想做這樣的垃圾遊戲。

因此,他就必須思考如何“平衡”的問題。



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