第183章 廢土科幻題材的即時戰略遊戲_重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽_思兔 
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第183章 廢土科幻題材的即時戰略遊戲(1 / 2)

“現在我來進行三定!”

“1定用戶”

“我們的用戶是樂意嘗試rts遊戲的新手玩家,與一部分rts老玩家!”

“2定規模”

“大型遊戲,預計101novel.com14年12月左右上線!”

“3定類型”

“創新型即時戰略遊戲,廢土科幻題材!”

隨著電子屏幕上浮現出“三定”內容,一眾策劃們開始竊竊私語起來。

而就在這時,一個人舉起手來,示意自己要發言。

“白坤!你不會要問為什麼不做三國吧?”

聽到馮啟明的調侃,眾人立刻哈哈大笑起來。即便新來的策劃,也知道這位白坤策劃酷愛三國題材。

然而,白坤卻沒有任何不好意思的模樣,大大方方站起身來詢問道

“不!馮總!我其實想問的是!我們為什麼不做現代軍事呢?”

“坐吧!”馮啟明示意白坤先坐下,隨後按動按鈕翻頁道,“原因其實也很簡單!”

“首先是為了錯位競爭!”

“玻璃渣的《星際爭霸》係列是科幻題材,《魔獸爭霸》係列是西方奇幻題材,巨硬的《帝國時代》係列是曆史題材,ea的《紅色警戒》與《命令與征服將軍》則更接近於現代軍事題材,《深海爭霸》是海洋科幻題材,《英雄連》是二戰題材,《戰錘40k戰爭黎明》則是奇幻太空……”

“如果,我們想要避開以上所有題材,那無疑就隻有科幻廢土題材。”

“其次是揚長避短!”

“如果,我們專注華夏曆史,也可以獨樹一幟!但問題也跟《三國》一樣,我們會被曆史捆縛手腳!”

“武俠小說為什麼會沒落?原因很簡單!”

“因為,武俠小說的主角再閃耀再傳奇再胡編亂造,它最終都要順應曆史大勢。”

“隻要它順應了曆史大勢,那麼它的結局就是注定的!”

“所以,我還是這個邏輯,如果想要做四大名著以及其他史實題材,沒有十年以上的遊戲製作經驗,不要去碰!”

說著這裡,馮啟明略微停頓片刻,向在座的策劃宣布道

“哦!對了,順便說一下,由楚周山負責的中型4x戰略遊戲《阿蒙拉與金字塔》正式立項了,對曆史類有興趣的可以加入這個項目組!”

“但我要說明的是,這個項目盈利概率很低!請做好辛苦忙上一年,隻能拿到底薪的心理準備!”

聽到《阿蒙拉與金字塔》這個項目名,台下的一眾策劃們紛紛議論起來。

“楚周山是誰?我們公司有這麼一號人嗎?”

“是《西域通略甘英傳》主策劃陳鑫的搭檔,不過陳鑫去負責「火種」數據庫了,據說兩人都是曆史係博士生!”

“他要是這麼有名,我怎麼沒見過啊!”

“人家去年實地考察去了,與路窪大佬一起,從瓦罕走廊出國,橫穿了阿富汗、伊朗、科威特、沙特、也門、約旦、敘利亞等國”

“我去!這麼猛嗎?”



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