第233章 要不……我們取消《泰坦》的CD-KEY_重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽_思兔 
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第233章 要不……我們取消《泰坦》的CD-KEY(1 / 2)

“根據玩家的升級方式,將玩家貼上「刷怪」「副本」「任務」「混合」等等標簽。”

胡翰學總結道

“總之,根據玩家在遊戲中的種種行為,將所有玩家貼上多個標簽,基本可以把性格、玩法,完全相左的玩家,完全區分出來。”

“然後根據玩家性格行為,再將性格玩法相近的玩家,匹配在同一個遊戲位麵中,這樣可以最大程度優化玩家的體驗。”

“就目前來說,《無月之界》ai的初期分配邏輯是馮總指定的,還需要長期跑數據進行調校與訓練。”

聽完解釋,薛雷的臉上露出了恍然之色的神情。

但蘇光耀的臉色依舊,他思索片刻,提問道

“那你的《無月之界》ai,能準確把工作室與普通玩家區分出來嗎?”

“可以把大部分工作室賬號剔出來!”

胡翰學肯定地點了點頭,隨後解釋道

“代練工作室賬號一般分為以下幾種!”

“第一,機器人賬號!”

“機器人賬號,顧名思義,就是完全通過外掛腳本程序來控製的賬號!這類賬號的特點就是固化與僵硬。”

“最初這類外掛腳本功能相對簡單,例如掛機喊話,控製角色自動刷怪,高級一點的有一定的邏輯判斷,可以通過色塊比例,判斷角色生命值來補血。”

“不過,隨著我對《暗黑破壞神世界》與《泰坦》的觀察,目前這類外掛開始向智能化方向發展。”

“一些外掛已經有了更高級的功能。例如,可以自動全地圖采集資源,自動完成指定任務,甚至自己在副本中刷錢刷材料、自動排戰場跟真人玩家進行pvp戰鬥等等。”

“這些賬號對於遊戲的平衡性破壞是最大的,對於我們來說辨彆起來也是相對較為簡單的!”

“辨彆的主要方法就是根據玩家的鼠標軌跡進行判斷。”

“人手拖動鼠標,軌跡是相當隨意且彎曲的,哪怕是能用鼠標繪畫的狠人,他們用鼠標畫出的直線,也並非真正的直線。”

“此外,人手拖動鼠標的速度也是忽快忽慢的,並不會呈現勻速運動。”

“但程序腳本的鼠標則不同,他們往往會呈現直線乃至勻速運動,而且也很難模擬人類使用鼠標的軌跡。”

“經過不斷地訓練,我們《無月之界》ai可以準確地辨彆是機器人還是玩家。”

“而除了鼠標軌跡,還包括按鍵速度、按鍵間隔等等,都可以作為參考要素。”

“第二,多開同步賬號!”

“這類賬號雖然是真人操作,但卻是利用同步器軟件,一人操控多個賬號,主要用途是練級練號。”

“”

“這種賬號在其他遊戲或許難以查處,但在我們的《無月之界》中卻較為簡單!”

“因為《無月之界》的位麵分配規則,導致如果想讓賬號能在同一位麵,就必須添加好友並組隊。”

“這就會使多個賬號立刻建立起聯係!從而通過職業比對、鼠標軌跡比對等,而暴露出來。”

“第三,高價值賬號!”

“這類遊戲賬號相對難以被識彆,因為這類賬號都是工作室代練純手動練出,大多用於高難度副本挑戰代打,日常行為邏輯,也與部分骨灰玩家的行為邏輯相接近。”

“甚至,部分工作室還會為這樣的賬號進行先期投資!”

“這類賬號相對難以被區分,看似危害性很小……但實則不然!”



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