“根據玩家的升級方式,將玩家貼上「刷怪」「副本」「任務」「混合」等等標簽。”
胡翰學總結道
“總之,根據玩家在遊戲中的種種行為,將所有玩家貼上多個標簽,基本可以把性格、玩法,完全相左的玩家,完全區分出來。”
“然後根據玩家性格行為,再將性格玩法相近的玩家,匹配在同一個遊戲位麵中,這樣可以最大程度優化玩家的體驗。”
“就目前來說,《無月之界》ai的初期分配邏輯是馮總指定的,還需要長期跑數據進行調校與訓練。”
聽完解釋,薛雷的臉上露出了恍然之色的神情。
但蘇光耀的臉色依舊,他思索片刻,提問道
“那你的《無月之界》ai,能準確把工作室與普通玩家區分出來嗎?”
“可以把大部分工作室賬號剔出來!”
胡翰學肯定地點了點頭,隨後解釋道
“代練工作室賬號一般分為以下幾種!”
“第一,機器人賬號!”
“機器人賬號,顧名思義,就是完全通過外掛腳本程序來控製的賬號!這類賬號的特點就是固化與僵硬。”
“最初這類外掛腳本功能相對簡單,例如掛機喊話,控製角色自動刷怪,高級一點的有一定的邏輯判斷,可以通過色塊比例,判斷角色生命值來補血。”
“不過,隨著我對《暗黑破壞神世界》與《泰坦》的觀察,目前這類外掛開始向智能化方向發展。”
“一些外掛已經有了更高級的功能。例如,可以自動全地圖采集資源,自動完成指定任務,甚至自己在副本中刷錢刷材料、自動排戰場跟真人玩家進行pvp戰鬥等等。”
“這些賬號對於遊戲的平衡性破壞是最大的,對於我們來說辨彆起來也是相對較為簡單的!”
“辨彆的主要方法就是根據玩家的鼠標軌跡進行判斷。”
“人手拖動鼠標,軌跡是相當隨意且彎曲的,哪怕是能用鼠標繪畫的狠人,他們用鼠標畫出的直線,也並非真正的直線。”
“此外,人手拖動鼠標的速度也是忽快忽慢的,並不會呈現勻速運動。”
“但程序腳本的鼠標則不同,他們往往會呈現直線乃至勻速運動,而且也很難模擬人類使用鼠標的軌跡。”
“經過不斷地訓練,我們《無月之界》ai可以準確地辨彆是機器人還是玩家。”
“而除了鼠標軌跡,還包括按鍵速度、按鍵間隔等等,都可以作為參考要素。”
“第二,多開同步賬號!”
“這類賬號雖然是真人操作,但卻是利用同步器軟件,一人操控多個賬號,主要用途是練級練號。”
“”
“這種賬號在其他遊戲或許難以查處,但在我們的《無月之界》中卻較為簡單!”
“因為《無月之界》的位麵分配規則,導致如果想讓賬號能在同一位麵,就必須添加好友並組隊。”
“這就會使多個賬號立刻建立起聯係!從而通過職業比對、鼠標軌跡比對等,而暴露出來。”
“第三,高價值賬號!”
“這類遊戲賬號相對難以被識彆,因為這類賬號都是工作室代練純手動練出,大多用於高難度副本挑戰代打,日常行為邏輯,也與部分骨灰玩家的行為邏輯相接近。”
“甚至,部分工作室還會為這樣的賬號進行先期投資!”
“這類賬號相對難以被區分,看似危害性很小……但實則不然!”