第285章 帶有時間條的回合模式_重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽_思兔 
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第285章 帶有時間條的回合模式(1 / 2)

“關於這款卡牌遊戲,我們依舊先從三定開始!”

“第一,定用戶!”

“輕度遊戲用戶,碎片化時間用戶,以及部分《無月之界》的遊戲粉絲!”

“第二,定規模!”

“中型遊戲,登錄pc、主機、手機三平台,預計101novel.com15年9月上線!”

“第三,定類型!”

“集換式卡牌遊戲!”

說到這裡,馮啟明看向眾策劃,隨後說道

“一款遊戲,如果你想吸引輕度用戶,那麼規則其實很簡單!”

“隻有三條!”

“規則簡單,增大隨機,減少競技!”

“首先是規則簡單!”

“這個我想大家其實很容易理解!”

“我猜,在座各位會下圍棋的沒有幾個!但是五子棋應該沒有人不會下吧?”

聽到這裡,眾策劃發出了一陣笑聲!

“可大家有沒有想過!”

“明明用的是同樣的棋盤,同樣的棋子!為什麼下五子棋的人,就比下圍棋的人多!”

“原因其實很簡單,五子棋隻要橫豎斜先連5個子就算贏,而圍棋的規則……”

“當然也可以很簡單!隻要說將對方的棋子圍住就能吃掉對手的棋子……”

“但如果你就靠這條規則來跟人對弈,那無異於「已知1+12,求π的解」!”

聽到這裡,眾遊戲策劃哈哈哈地發出笑聲。

然而,就在這時,田弼插嘴說道

“可是,瑞典蠢驢(p社)的遊戲,不一直都是這樣嗎?”

聽到這裡,眾策劃們再次爆發出陣陣哄笑……

想一想確實如此,p社四萌《十字軍之王》《歐陸風雲》《維多利亞》《鋼鐵雄心》以及《群星》的遊戲教程,堪稱抽象。

這遊戲的基本教程就是這是政治點數、這是資源、這是xxx。

好了,現在是1939年1月,你將扮演「平獨鎮露」大波波,抵抗即將入侵德軍……

……

“好了!大家靜一靜!”

馮啟明示意大家安靜下來,隨後繼續說道

“其次是增大隨機!”

“對於絕大多數的普通人來說,運氣這種東西,怕是最最公平的東西了!”

“而很多人逃避失敗的借口,也往往喜歡將原因歸於運氣不好!”

“同樣,高手與新手對決,新手勝利的唯一希望,就是運氣!”

“這也是為什麼撲克牌的普及度,遠比象棋等棋類遊戲普及度更高!”

“象棋我下不過,我就是下不過!”

“但打撲克,我倆王四個二四個尖,我再不會打牌,那我也能贏!”

“這就是隨機性的魅力!”

“當隨機性足夠大的時候,那麼它對於高手的壓製力就越強!”

……

“最後,就是減少競技!”

“這裡的競技,不單單是手速的競技,還有腦力的競技!”

“手速的競技其實很好理解!”

“就例如傳統的fps遊戲,比的就是誰眼疾手快!”



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