第289章 九種基礎資源_重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽_思兔 

第289章 九種基礎資源(1 / 2)

“幸存者營地由一群互不認識的幸存者聚集而形成的營地,其核心目的是在末世中生存下來。”

“秩序較差”

“組織度較差”

“人才儲備隨機”

“初始資源生存物資”

“初始政策成員優先,選擇性接納幸存者。”

……

“幫派營地由某一幫派幸存者組織的營地,其核心目的是在末世中稱霸一方!”

“秩序較差”

“組織度一般”

“人才儲備無”

“初始資源武器裝備”

“初始政策成員優先(奴隸製可選),選擇性接納幸存者,可捕捉幸存者。”

……

“罪犯營地由一群罪犯匪徒團夥組成的營地,其核心目的是在末世中稱霸一方!”

“秩序較差”

“組織度較差”

“人才儲備無”

“初始資源武器裝備”

“初始政策奴隸製,選擇性接納幸存者,可捕捉幸存者。”

……

“遊戲中的政策並非不可改變,隨著遊戲中各種事件與接納幸存者,營地的思潮就會改變。”

“隨著營地思潮的改變,幸存者對於營地的政策也會表達不滿。”

“在末世,有些邏輯正確上是絕對正確的事,反而是最難的。”

“例如,讓所有人都能活下去的配給製,顯然是無比正確的!然而配給製很可能造成整個幸存者營地從上到下的不滿!”

“但絕對不正確的奴隸製,就可以永遠鎖定一小部分支持者的滿意度!”

“這就是為什麼某些文人那麼喜歡‘歌頌’偉大的六〇年代。”

“因為自古以來,受到荒災的永遠是普通百姓,是影響不到讀書人的!而這些讀書人,事後還能流出兩滴鱷魚淚,在史書或地方誌上,草草地感歎兩句!”

“好了,我們接著談遊戲設計方麵的問題!”

“遊戲中,我們共有三大類九種基礎資源!”

“分彆是食品糧食、淨水與消費品,能源燃料、油料、電力,材料木材、建材、金屬。”

“第一,食品。”

“食品是遊戲中最基礎的資源,決定了幸存者的饑餓感的高低。幸存者處於饑餓的時候,工作效率就會降低。”

“當食品不足時,就會引致逃亡與騷亂,進而導致遊戲的徹底失敗。”

“食品可以通過農田、拾荒乃至貿易獲得。”

……

“第二,淨水。”

“淨水是遊戲中第二重要的資源,決定幸存者的饑渴度。幸存者饑渴的時候,工作效率就會降低。”

“此外,例如鍋駝機等蒸汽工業設備,同樣需要消耗淨水。”

“當淨水不足的時候,同樣會引發逃亡與騷亂,進而導致遊戲的徹底失敗。”

“淨水可以從水井、河流、拾荒乃至貿易獲得。”

……

“第三,消費品。”

“遊戲中消費品相較於前兩者相對次要,消費品主要指的是煙酒茶糖肉罐頭類等。”

“消費品可以少量降低饑餓感與饑渴度,主要作用是降低幸存者的絕望感。”

“幸存者在絕望情緒較低的時候,可以提高工作效率。”

“此外,營地管理者(官員)需要消費品招募與維持。”

“當營地整體滿意度下降時,也可以通過派發消費品,來臨時拉高營地的滿意度。”

“遊戲中主要通過拾荒獲得,或通過養殖場與糧食精加工廠少量獲得。”



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