“其實,很多職業玩家沒有思考過,為什麼rts遊戲會衰落得如此厲害?”
“明明pc玩家呈現了爆發式增長,但推出rts遊戲的廠商卻越來越少,rts遊戲也越來越少。”
“以至於除了《帝國》《星際》《命令與征服》幾個老遊戲ip的續作,幾乎沒有新的rts遊戲登場。”
“原因其實很簡單,因為幾乎所有rts遊戲,不約而同地把核心放在了電子競技。”
“從《星際爭霸》取得的成功開始,《帝國》《命令與征服》係列也在電子競技化。”
“然而,電子競技化的結果是什麼?”
“答案是,對玩家操作極限無限拔高!”
“每個玩家,都被迫像彈鋼琴一樣,爭分奪秒,在極短時間內輸出儘可能多的有效操作。”
“就像現在《星際爭霸》世界賽的那樣,高手幾乎全程都在切屏,多線操作。”
“這樣的做法或許真的吸引了高手玩家的湧入。”
“但如此恐怖密集的操作,卻讓新手玩家望而卻步。”
“尤其是,十餘年的競技化之路,已經讓玩家產生了一個固有概念,那就是玩rts遊戲,就是要與其他玩家對戰的!”
“但仔細想一想,在那些年網絡極不發達的年代!”
“玩家們入坑rts遊戲,真的是為了與其他玩家對戰才入坑的嗎?”
“想一想《命令與征服紅色警戒2》,我們之所以會被它所吸引,難道不是蘇軍第一關,摧毀米國五角大樓時,帶來的震撼感嗎?”
“是的,其實我們被rts遊戲吸引,從一開始其實是pve的戰役玩法,而非pvp的對戰。”
“然而,最近十年,幾乎所有rts遊戲,都在悶頭把精力放在了pvp對戰上。”
“連新手教程,都沒考慮過更新一下。”
“甚至,現在的rts遊戲,就直接把玩家默認當做老玩家。”
“新玩家甚至連如何編隊,都需要自行摸索……”
“就連一句ctrl鍵+數字可以編隊都沒有提醒過。”
“又有多少新手玩家知道,鼠標點擊小地圖,可以快速抵達目的地呢?”
“要知道,很多新玩家第一次進入遊戲,可是連滾屏,都掌握不好呢!”
“鼠標移動到界麵邊緣,就瞬間滾到了一片漆黑的戰爭迷霧中,再也找不到自己的主基地在哪裡了!”
“但燧人網絡的《曙光重建文明》,則考慮到了問題!”
“它改變了十幾年來,rts遊戲的新手教程,隻是擺設的傳統。”
“大刀闊斧地進行了革新。”
“真正確保了新手玩家,新電腦的用戶,真的能0基礎上手rts遊戲。”
“而d站上很多攻擊《曙光重建文明》新手教程繁瑣幼稚無腦的up主。”
“他們事實上暴露了一個真相!”
“那就是,他們其實沒有購買過《曙光重建文明》。”
“他們遊玩的是免費版!”
“是的!”
“一個個號稱自己是rts遊戲老玩家的家夥,在那裡瘋狂輸出批評觀點的家夥!”
“麵對久違的新rts遊戲,他們隻是口號喊得震天響。”