1我需要《終末機甲毀滅の輪舞》開場的劇情的截圖
2,我需要二戰島國神風特工隊的資料,尤其是回天魚雷的部分。
3,我需要吧友與孝子罵戰的截圖,越臟越好。
……
另外各位吧u也可以集思廣益添油加醋一下,擴寫一下先有的小作文,說實話我以前從來沒玩過這一套,這是第一次試圖舉辦,如果有什麼地方出現錯誤,請指正。
……
看到這裡,馮啟明不禁搖了搖頭。
看來,不論哪個世界,都有這種吃飽了撐的閒得無聊的家夥。
將手機熄屏,從露台上站起身來,深深地呼吸了一口午後的海風,然後轉身緩緩走回彆墅內部。
推開閱覽室的門,陽光透過大窗戶灑進來,照亮了整個房間。馮啟明走到長桌前,目光落在桌上一本攤開的記事本上。
記事本上,密密麻麻地記載著各種文字和草圖,正是今年新遊戲的構思。
這也是為什麼今年他要延遲立項會議的緣故。
原因其實很簡單——他沒想好!
他構思了兩款遊戲。
一款已經基本構思完成,真正麻煩的是另外一款。
馮啟明打算以“燧人氏”的傳說故事為主題,製作一款傳統單機3a大作。
名字就叫做——《人皇》。
曆史上對於燧人氏的稱呼,有稱作天皇,有稱作燧皇,而馮啟明唯獨喜歡道教的稱呼——人皇。
「有聖人作,鑽燧取火,以化腥臊,而民悅之,使王天下,號之曰燧人氏」
“有聖人最初鑽燧木取火,教人們用火炮製生肉為熟食,令人們不再因食生肉而至腹疾,也因此有彆於禽獸。”
這一小段文字,基本就是曆史上對於“燧人氏”的核心記載了。
真就是“盤古開天地,女媧造人”之後的第一大事了。
甚至,就連“黃帝大戰蚩尤”的傳說,都往後靠一靠。
畢竟,根據考古學的研究,人類使用火的曆史,很可能超過百萬年。
而那個時間節點,除非有外星人或時間旅行者。
否則,根本不可能會有文字記載流傳下來。
而馮啟明想要以“燧人氏鑽木取火”為題材,製作一款遊戲。
就要麵對這樣的一片空白。
當然,空白不一定就是不好。
一片空白,反而有利於遊戲製作者們,發揮想象空間。
最大的問題在於,時間線太過靠前了。
無論是服裝、道具、敵人……這些都是天坑。
舉個例子!
例如,所有遊戲主角們,永遠標配的武器,百兵之君——「劍」。
它在《人皇》這款遊戲中,是不可以出現的。
《史記·黃帝本紀》雲「帝采首山之銅鑄劍,以天文古字銘之」。
《管子·地數篇》雲「昔葛天盧之山發而出金,蚩尤受而製之,以為劍鎧」。
也就是說,「劍」能出現的時代,至少要在三皇五帝之後。
而且,是不光「劍」不能出現,甚至連銅製的“刀、戈、矛、戟”統統都不能出現。
因為,根據傳說,這些都是蚩尤發明的。
也就是說,如果想要遵循“曆史”,能夠出現在《人皇》中的武器。
基本隻有用“石、竹、木、繩、骨、筋、角”這些材料,製作的“斧、鉞、矛、棒、棍、匕、弓、錘、鞭、標槍、投石索”等武器。
但很顯然,上述幾種武器,全世界各個民族都有。
顯然,無法彰顯華夏的文化特色。