第399章 “小黃”_重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽_思兔 

第399章 “小黃”(1 / 2)

見到近馬製作人那副慌張的模樣,小城課長卻依舊顯得沉著冷靜。

他沒有流露出一絲慌張,反而從容不迫地從口袋裡掏出一個精致的煙盒。

動作輕鬆而嫻熟抽出一支煙。

接著拿出了他的限量版zippo打火機。

伴隨著輕微的“啪”聲,他點燃了香煙。

深深地吸了一大口煙,隨後緩緩地吐出一股長長的煙柱。

小城課長微微一笑,隨後語氣平靜地說道

“不這麼做,我們又能怎麼做呢?”

“《高達戰場之羈2》這款街機遊戲,計劃上線時間,本是今年的4~6月份,時間本是相當充裕的。”

“然而,董事會看到了世嘎的《終末機甲毀滅の輪舞》大賺特賺,賺得盆滿缽滿。”

“便要求我們,趕在1個月內將《高達戰場之羈2》改造成vr遊戲!”

“還要在2月份將遊戲上線!”

隨後,伸出手輕輕拍了拍他的肩膀,力道恰到好處,既有安慰,又帶著一絲鼓勵。

“放寬心吧!反正我們的遊戲,本就是通過三塊屏幕來遊玩的!”他的聲音低沉而堅定,“玩家自己受不了,感覺到了頭暈,他們自己就會把頭盔摘下來的!”

原本,《高達戰場之羈2》這種主打擬真駕駛的街機遊戲,改造成vr遊戲遠比其他遊戲都簡單。

但項目組對《高達戰場之羈2》改造的時候,卻同樣遇到了vr遊戲通病——動暈症!

然而,製作組卻對這個問題束手無策。

因為街機本體早已經定型生產,cpu芯片與gpu芯片無法更換的情況下,哪怕想通過提升成本來解決問題都做不到。

更何況,半代董事會要求他們在一個月內,要將《高達戰場之羈2vr》推向市場,以搶占vr遊戲熱潮的先機。

這就將調整遊戲玩法的思路也徹底堵死了。

要知道,馮啟明為了避免玩家產生動暈症等問題,可謂是煞費苦心。

從設計《終末機甲毀滅の輪舞》的遊戲類型的時候,就在考慮。

很多vr遊戲沒有“步行移動”,隻有“閃現傳送”的核心原因。

正是因為玩家的非勻速移動,導致畫麵出現晃動乃至拖影,加劇玩家的眩暈感。

所以,馮啟明才會一刀砍掉玩家的自由移動的功能。

將《終末機甲毀滅の輪舞》製作成看似毫無自由可言的“軌道射擊”遊戲。

然而,《高達戰場之羈2》這種主打玩家間對戰的遊戲,就沒有這麼好運了。

“高達”哪怕不能遨遊太空,那也是要地麵奔跑,也是要“噴射”疾馳的。

而這種忽快忽慢的移動節奏,隻會讓玩家的眩暈感無限加倍。

眼見上麵規定的截止日期越來越近,《高達戰場之羈2vr》項目組依舊無法解決“眩暈感”的問題。

於是,他們便想到了一個騷操作!

他們選中了“訓練型吉姆”與“訓練型紮古”這兩台初始機體。

這兩台機體,在《高達》背景故事中,是“地球聯邦軍”與“吉恩公國軍”用來訓練s駕駛員的教練機。

在許多《高達》遊戲中都有登場。

因為其獨特的嫩黃色塗裝,而被玩家們親切稱呼為“小黃”。

他們將“訓練型吉姆”與“訓練型紮古”的“奔跑速度”與“噴射移動速度”全部砍到了最低。

大幅度減少觀察窗視野。

減少晃動幅度,降低其跳躍高度。

並將噴射跳躍,改變為緩慢的噴射浮空。

這也是為什麼生山專務在遊戲試玩中,並沒有產生眩暈感。

因為他駕駛的“訓練型吉姆”,移動速度足夠慢……

不能說是仿若龜爬吧,也八九不離十了……

如果,將試玩機體換成“吉姆輕裝型(ghtaror”或者“精靈高達”。

這樣的以“速度”見長機體。



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