第409章 幾個例子_重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽_思兔 

第409章 幾個例子(1 / 2)

“我們這一次要做一款麵對「殺手型」「社交型」兩類玩家的網絡遊戲!”

聽到馮啟明說要做一款與以往玩家群體截然不同的遊戲,台下的眾策劃不由得麵麵相覷。有人皺起眉頭,有人則輕聲議論,還有人索性低頭翻閱手中的筆記,試圖理清思路。

因為,一家遊戲公司。

其公司性格與作風,往往會固定吸引某一類玩家群體。

就像任地獄,他吸引的都是輕畫質重玩法的全年齡玩家。

而像i社,吸引的自然都是一群老色批。

而燧人網絡一直以來,所吸引的玩家群體。

則是國內市場最理性的一批玩家。

這些玩家既不像「主機婆羅門」與「單機天龍人」一樣極端,又不會像某些「虐菜玩家」與「射交玩家」對遊戲毫無忠誠度可言。

某種意義上,算是國內遊戲圈內質量最高的一批玩家。

“公司內部論壇,我其實也一直在關注!”

馮啟明聳了聳肩,攤開了雙手,調笑道

“我可以向所有人保證的是,燧人網絡不會搞「白色恐怖」。像什麼……對公司抱怨兩句,就會被人叫到人事辦公室,被迫簽署自願離職協議之類的……”

“在燧人網絡不會發生!”

聽到這裡,場下的遊戲策劃們發出了一陣哄笑聲。

這笑聲中夾雜著幾分調侃和不以為然,仿佛他們已經見慣了這樣的場麵。

因為燧人網絡的內部論壇,的的確確是真正的匿名論壇。

這是很多人私下打聽後所確認過的。

而重要的是,至今為止。

卻有一些頭鐵的家夥,在公司內部論壇發牢騷。

但依舊沒有人因為在論壇中發牢騷而被揪住被開除。

隨著笑聲漸漸平息,策劃們的目光重新聚焦在台上的馮啟明身上。

“我們的內部論壇裡,一直有一種迷之優越感,做的遊戲都是劇情內涵豐富的高級遊戲,瞧不上那些所謂的……被棒子遊戲蛀空腦子的快餐玩家!”

“我想說的是,這種思維是錯誤的!”

“電子遊戲,最重要的是給人帶來快樂!”

“人和人之間是有差彆的,不存在誰的玩法就一定是對的!”

“有些玩家,他就喜歡短平快且刺激的!”

“隻有這樣的遊戲,才能給他帶來快樂!”

“每一年,都有很多人死於跑酷、滑板、極限自行車、荒野求生、爬珠峰、翼裝飛行等極限運動。”

“但這些運動充滿了危險和挑戰,依舊吸引著無數勇敢者前赴後繼。”

“不能說一句「不作死就不會死」,就無視他們的存在!”

“同樣道理,「殺手型」「社交型」玩家也是有他們自己的需求!”

“作為遊戲開發者,我們更應該尊重並理解這種多樣性,多種多樣的遊戲體驗,滿足不同玩家的需求。”

說到這裡,馮啟明掃視眾人的神情,再次停頓了片刻。

“不過,玩家們的需求,也不是一定也要回應的!”

“因為玩家數量眾多,正所謂眾口難調,你不可能去滿足所有玩家的喜好,隻能保證在遊戲在一個最大公約數中,且不能偏離原本的目標群體!”



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