第411章 放在今天的遊戲中,它合適嗎?_重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽_思兔 
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第411章 放在今天的遊戲中,它合適嗎?(1 / 2)

“就是「pk奪寶」「國戰」與「百寶閣」!”

當馮啟明將這三個詞彙說出的時候,在場的一眾策劃再次討論起來。

“我沒聽錯吧!pk奪寶……這種玩法是我們燧人網絡遊戲中能出現的玩意?”一名策劃跟身旁的好友吐槽道。

“殺人奪寶也就算了,國戰也還好……但這個百寶閣……難道我們也要開官方交易平台?”另一名策劃說到,“我們燧人的賬號不一直就值5毛來的嗎?”

馮啟明站在講台上,略微等待了片刻。

見眾策劃逐漸平息了下來,才緩緩地說道

“我知道在座諸位,都是習慣於具有豐富劇情及背景故事遊戲,看不慣那些隻有刷怪和pk的泡菜類遊戲!”

“但其實,這是一套最簡單、最基礎的遊戲邏輯閉環!”

“刷怪可以獲取經驗、裝備、技能來提升玩家自身的實力!”

“而通過與其他玩家的廝殺戰鬥,正是展示玩家自身實力的窗口!”

說到這裡,馮啟明看向人群中的薛雷,隨後提問道

“薛雷主策劃,我們的《無月之界》依舊在沿用這套基本邏輯,對吧!”

聽到馮啟明的詢問,薛雷站起身,隨後說道

“是的!馮總!”

“儘管我們的《無月之界》有著種種功能與玩法。”

“也有部分玩家專注於副本pve(玩家對電腦)與pvp(玩家對玩家)。”

“但絕大部分玩家,驅動他們刷副本獲取更強力裝備的理由,還是在pvp中獲取優勢!”

“很好!請坐!”馮啟明點點頭,隨後示意薛雷可以坐下。

“然而……”

“然而,傳統這類遊戲,玩家們喜歡pk的更重要原因!”

“那是因為pk獲得勝利,是可以奪取其他玩家裝備的!”

“外一運氣爆棚,從敵人身上爆出一件極品,那就賺大了!”

“當然,有輸就有贏!”

“作為必要的代價,一旦pk失敗,你的裝備也可能會丟失。”

“或許,這個玩法對於在座部分人來說十分無感。”

“甚至心想……就這?”

“不瞞諸位,其實我心底裡也是這樣想的!”

“但有一種事物,諸位仔細想一想,其實就能明白這種玩法的核心原理。”

“沒錯,那就是賭博!”

“全世界有多少賭場?又有多少賭客?”

“又有多少人對其流連忘返?甚至不惜輸光家底,背上巨額債務!”

“原因很簡單,就是決勝負一瞬間,產生的強烈的多巴胺,才能給他們帶來的刺激!”

“這種「pk奪寶」的本質,就是一種賭博!”

“賭我自己,能不能從其他玩家身上爆出更值錢的裝備!”

“玩家身上的裝備,就相當於賭本!”

“裝備越好,戰勝對手的概率也就越大!”

“但反之,一旦自身被敵人擊殺,自身裝備的損失也更大。”

“你們或許很好奇,這種遊戲既然如此刺激,為什麼後來就逐漸消亡了?”

“原因,其實也很簡單!”

“首先,隨著遊戲市場的膨脹,海量新萌與休閒玩家湧入了市場。”

“他們遊玩遊戲的水平,與我們前台助理的焉芳芳是差不多的。”

“遊戲廠家為了能夠留住這大批玩家,便紛紛降低或取消了角色的死亡懲罰!”



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