聽到這個問題,馮啟明再次拿起話筒,緩緩地說道
“燧人網絡並不排斥某一類玩家,而是在一款遊戲上線之初就會圈定好遊戲的目標用戶!”
“這裡,我來舉個例子吧!”
“以《暗黑破壞神世界》為例,從最近的版本看,玻璃渣一直都在打擊金團,甚至在最新的資料片中,將戰利品拾取模式,修改為個人拾取,這引發了很多國內玩家們的集體不滿!”
“他們聲稱金團是最公平的模式,dkp都是親友團和黑裝團。”
“玻璃渣的這種改動,是傲慢地教玩家玩遊戲行為!是與玩家爭利!是吃棗藥丸的!”
“但如果有玩過海外版的私服,例如各種原汁原味的懷舊私服,例如在舊世界基礎上進行大規模改版增補的to私服。”
“那麼你就會驚奇地發現,哪怕是海外版本的私服,都拒絕金團這種遊戲模式!”
“甚至一些私服玩家,會主動舉報各種金團!”
“你或許會好奇?為什麼?”
“答案,其實很簡單!”
“因為,國服《暗黑破壞神世界》在九村與豬窩交替之時,玩家群體發生了劇烈的變動!”
“而九村與豬窩對於類似問題,都選擇了漠視!”
“這就導致了當時《暗黑破壞神世界》遊戲氛圍的整體崩壞!”
“例如一些經典的名梗——「強力黨」「klz沒畢業打什麼klz」「魔戟不分,白雞不分,za黃金cd來法係,妖顱胸針急速戒指都不分」都誕生於這段時間。”
“甚至,當時的玩家製作的遊戲電影《網癮戰爭》,對於這種遊戲風氣的崩壞,進行了非常辛辣的諷刺。”
“而由於當時國內遊戲市場十分混亂,充斥著各種垃圾遊戲,這就導致即便《暗黑破壞神世界》並不符合某些玩家的習慣,也必須被迫主動習慣!”
“而他們的加入,自然也會選擇主動製定某些潛規則,來替代《暗黑破壞神世界》的原本規則。”
“而顯然,這種潛規則是無法與明規則對抗的!”
“而玻璃渣對《暗黑破壞神世界》的考量,肯定是以米國當地玩家,以及歐洲玩家的來考量。”
“而米國與歐洲,可選擇的遊戲種類有很多!”
“並不會像國內一樣,湧入大量非《暗黑破壞神世界》受眾群體。”
“所以,一些玩家感到自己被排斥,其實並不是遊戲在主動排斥你,而是因為這款遊戲麵向的玩家類型與你有著一定的區彆。”
“以最經典的巴圖玩家分類法,根據縱坐標(玩家世界)橫坐標(對抗交互),玩家大致分為4類……分彆是”
“與玩家·對抗的「殺手型」!”
“與世界·對抗的「成就型」!”
“與玩家·交互的「社交型」!”
“與世界·交互的「探索型」!”
“當然,以上這種分類理論還是相當老舊的,但在今天卻依舊非常直觀有效!”
“一直以來,由於國內市場的極度不成熟,因此,燧人網絡選擇的是傾注資源,構建龐大的「遊戲世界」!”
“這也是為什麼燧人網絡的遊戲一直以來,多劇情、多cg、多配音、高技術、遊戲世界極為宏大。”
“其實,都是增加寫輪眼們的成本。”
說到這裡,台下的玩家們發出了一陣陣的哄笑聲。