很快,大巫提著黑色拐杖邁步向前,示意玩家跟上來。
而路窪大佬也毫不猶豫,向著大巫奔跑的方向跑去。
“想要在野外生存下去,最重要的便是打獵與采集!”大巫說道,“向我展示你的生存技巧吧!”
接下來,便是幾乎所有遊戲會有的教學環節。
包括如何跑、跳、移動、攀爬、翻滾、蹲伏、攻擊、拾取。
以及成為主流動作遊戲都有的“專注視覺”,開啟之後,便可以分辨“腳印”“植物”“可用投擲或當做武器的石塊木棍”等等。
如果說唯一與其他遊戲不同的,便是多出了打獵教學。
包括如何教玩家利用專注視覺,搜尋獵物留在地麵的腳印,通過腳印追蹤獵物。
最後通過潛行接近目標,或發起偷襲,或展開追擊。
如果說,這部分唯一與其他遊戲不同的。
那便是完整地還原了原始人,是如何依靠長矛打獵的……
答案是,利用人類自身汗腺發達散熱快耐力強的優勢。
不停地奔跑追擊獵物,直到將獵物的追擊到中暑,或氣力值耗儘為止。
當骨矛刺穿一頭雄鹿的脖頸,接下來便是生吃獵物的環節,隨著一塊塊血淋淋的鹿肉入腹,人物的飽食度提升,開啟了角色的屬性界麵。
這個角色屬性的界麵非常巧妙的,半透明的暗色界麵,恰好遮擋住角色“茹毛飲血”的畫麵,讓遊戲血腥度降低了一個檔次。
隨後,遊戲中展示了人物的基礎屬性。
分彆是體11,氣12,膏8,力13,敏13,骨13,智3。
其中各個屬性的效果分彆是
體提高角色的生命值上限,提高角色對異常狀態及異常環境的抵抗能力。
氣提高角色的氣力值上限,角色奔跑、攻擊、格擋、翻滾都需要消耗氣力值。
膏提高角色的飽食值上限,略微提高防禦力。
力部分武器的必要數值,略微提升攻擊力。
敏部分武器的必要數值,略微提升奔跑速度。
骨提升角色的負載上限,扛起更大的獵物,並略微提升徒手傷害。
智提升角色的交流、製作及學習能力。
而想要加點,則需要消耗一個叫做「飽食值」的數值。
初始的「飽食值」為100點,每點「膏」提高10點「飽食值」的上限。
其中「飽食值」被劃分為5個等級,分彆是“饑餓(010)”“普通(10~101novel.com)”“充沛(101novel.com~50)”“飽食(50~80)”“吃撐(80~100)”。
其中,角色處於“饑餓”與“吃撐”狀態將受到懲罰,降低10的角色屬性。
而處於“充沛”與“飽食”則分彆提高5與10的角色屬性。
而路窪大佬根據自己在《新大陸詛咒之石》與《新大陸血之詛咒》兩款100“魂”遊戲的受虐經驗,以及自己試玩過的少部分經驗。
果斷選擇了先加「氣」屬性,以提高自己“翻滾”“攻擊”的容錯率。
“你的狩獵技巧,讓我歎為觀止!”
大巫緩緩地說道,隨後解開了自己的蓑衣,將一隻葫蘆拋給路窪大佬。
“這個送給你!”
“現在,是時候證明你的實力了!”
“在前邊林中,盤踞著一隻猛虎!”
“殺死它!”
到了這裡,路窪大佬吐槽道
“所以,就3瓶藥殺死一隻老虎,這不會是有一次「古達」考試吧?”
而此刻,直播間內,圍觀的玩家們也紛紛發送彈幕道
“哈哈!笑看路窪大佬受苦!”
“我堵路窪大佬堅持不了10個回合,就要請外援!”
“不!我堵路窪大佬5回合!”
“我記得路窪大佬不是通關過《新大陸詛咒之石》嗎?”
“是啊!是通關了!有一隻手鴨大佬這位高玩,全程聯機帶打,能不通關嗎?”