一邊是嫵媚動人的胡姬本體,一邊是枯槁如柴的沙民鏡像。
可李千帆卻愣是指著月野江說她才是鏡像,而一旁正在被幾個棒子圍攻,看上去根本沒有靈魂的鏡像才是本體……
得虧三個棒子正忙著跟鏡像較勁,否則李千帆這般驚世駭俗的言論,還不得當場驚掉他們的下巴?
當然,李千帆並不會在意旁人的想法,也不需要旁人的幫助,所以他壓根兒就沒有分享推理過程,然後儘最大可能把三個棒子拉到自己這邊的意思。
總之一句話——
以李千帆的性子,既然他敢做出這樣一個論斷,那麼他自然就有著自己的底氣和依仗。
至於他的猜測到底是不是正確的,其實答案已經寫在了月野江的臉上。
不過,有些出乎李千帆意料的是……
聽到李千帆的話後,月野江臉上卻並沒有出現類似於被人揭穿騙術後的窘迫與憤怒,而是陷入了一種極為詭異的沉默狀態。
可以試著想象這個畫麵……
明明上一秒,月野江還神情緊張地試圖說服李千帆。
結果下一秒,她就神情一鬆,整個人突然變得異常安靜下來。
亦如畫家筆下的模特一樣,不疾不徐、不喜不悲,臉上再看不到任何情緒,平靜地好似沒有任何感情的機器人一般。
見狀,李千帆心裡頓時就有底了。
他本就不是一個話多的人,之所以費勁巴拉的跟月野江對線,還不都是為了驗證自己心中的猜測?
月野江的反應已經說明了一切。
而這,便是智慧型boss最大的特點之一,即——
‘高度擬人化。’
這裡可以簡單解釋一下……
在傳統網絡遊戲裡,玩家接任務的時候,通常都繞不開一板一眼的對話走流程。
這種略顯粗暴的分發形式和任務流程,其實會嚴重影響到玩家的代入感,從而讓玩家無法全身心的投入到任務過程中。
為避免這種情況出現,所以官方便十分貼心的為玩家準備一個名為‘智能陪伴’的遊戲模式。
所謂‘智能陪伴’,其實就是讓擁有高度智慧的npc故意接近玩家,然後再以各種方式獲得玩家信任。
之後,該npc就會以隊友或朋友亦或者敵人的身份,把原本枯燥且無聊的任務日誌以各種形式發放給玩家。
比如,npc可能會以隊友身份請求玩家幫忙殺個小怪,然後再以分享八卦的形式給玩家提供任務線索,從而一步一步地引導玩家在不知不覺間走完整個任務流程。
在現代社會遍地i人社恐型人格)的情況下,這種模式無疑算得上十分新穎且貼心的。
但凡事有利就有弊,‘智能陪伴’模式雖然優點多多,卻很容易讓那些在現實社會中缺乏關懷和陪伴的玩家過度沉溺其中,從而無法分清現實與虛擬。
因此,直到國戰版本開放後,官方才在部分奇遇任務中適當加入了‘智能陪伴’模式,隻希望能以此增加玩家的代入感。
從本質上來說,智能陪伴型npc其實也是智慧型boss的一種。
它們每一個都有著自己的性格喜好和成長經曆,所以除非係統專門發出提示,否則玩家真的很難分辨此刻站在麵前的到底是人還是ai……
作為現階段僅有的‘掛逼’,李千帆以前可沒少跟智慧型boss打交道,所以早在李千帆第一次說出‘你不是月野江’的時候,他其實就已經確定月野江不是人而是ai了。
當然,如果李千帆僅僅隻是推測出了這一點的話,並不會顯得他有多麼厲害,而隻能說明他是一個經驗豐富的‘老玩家’,僅此而已。
李千帆真正厲害的地方其實是在於……
他不僅意識到了月野江是npc,而且還成功打破了原本的任務框架,愣是以一己之力把這個已經快要結束的傳說級任務強行提升到了世界級。
君不見,月野江之所以出現短暫的停滯,不就是因為作為主機的係統強行介入,並在毫秒之間對整個任務鏈重新做了一遍調整麼……
之前反複強調過,在大數據算法已經趨近完美的今天,未來永遠是未知的。
就像漫威世界裡的多元宇宙一樣,玩家隻需要臨時起意做出一個有悖常理的決定,就有可能導致整個世界的劇情走向發生翻天覆地的改變。
李千帆隻是掛逼而不是神仙,所以他並不知道自己猶如神來之筆一般的操作,到底對整個係統造成了多麼龐大的負擔。
不過還好的是……
這點工作量對於傾全球之力打造的超級ai來說,顯然算不上加班。
因此,月野江大概隻呆滯了兩秒鐘後,她的臉上就忽然綻放出了一抹無比絢爛的笑容——
“殺了他。”
……
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