最近顧東需要做的東西很多,比較零散,不過最主要做的還是一種芯片,一種叫做投影芯片的東西。
也就是,全息投影技術!
這東西說高端不高端,說簡單也不簡單,在科技城裡麵就有,而且有大把,顧東以前就想去研究,隻不過一直沒有機會。
現在空閒下來了,覺得無聊,所以便決定做出來給自己玩玩。
不是想用這個給怪獸公司賺什麼錢!
現在怪獸公司的發展速度極快,而且態勢良好,短時間內不會缺錢,他隻不過覺得,這東西如果做出來比較漂亮罷了。
有設備、有資源、有工具,十六的數據庫中還有完整的技術資料,所以研製這玩意比較簡單,估計不需要花費多少工夫。
事實上,地球上早就有全息投影技術,隻不過實用性不高罷了,1947年,英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯發明了全息投影術,他因此項工作獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。
這項技術,也稱之為虛擬成像技術,原理是利用乾涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術。
簡單而言,利用光技術,先記錄物體的各個角度的信息,最後把這些信息三維立體的呈現出來。
這種立體視覺的呈現讓人感覺物體就在身邊,美輪美奐,觀眾真正能體驗一把虛擬與現實的雙重世界。
目前,市場上的全息投影技術主要有以下三種360度全息顯示屏技術、空氣投影技術和激光束投射技術,不少商業展示、舞台表演和娛樂藝術都已經投入了實用。
顧東沒有告訴彆人自己在做這個。
因為對於他而言,這玩意的作用實在是太小了,比起石墨烯技術、人工智能和懸浮車等技術對於世界的影響,幾乎弱不可言,他之所以花時間去研究,隻不過是自娛自樂罷了。
更何況,這玩意簡單,估計花個一兩周的時間就能做出來,現在他都已經實質性的階段。
想要研究虛擬成像技術,最重要的是研究智能投影芯片。
而石墨烯芯片,恰恰就是最好的選擇!
在21世紀,估計再也沒有比石墨烯更加具有實用性的材料了。
芯片到手,然後開始著手研究光線的投影。
顧東不僅僅隻是打算把全息投影做出來,而且還打算研究一下空氣投影和交互技術,讓他能夠跟投影互動。
對於顧東而言,這東西很簡單,非常簡單,顧琪配合,稍微一做就能夠做出來了。
全息技術需要的光全息技術、數字全息技術、計算全息技術、微波全息技術、反射全息技術和聲全息技術,他全部都有。
在光刻機轟鳴聲下,第一塊智能投影芯片被研製了出來,顧東插上了機器測試了一下。
“完成率,百分之六十!”顧琪報數道。
“麵積需要擴大一些?”顧東皺著眉頭問道。
“建議擴大百分之三十!”顧琪說道。
“那就擴大百分之三十試一試!”
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