第244章 魔法禁書目錄_玩家乾的,關我戰爭之神什麼事_思兔 

第244章 魔法禁書目錄(1 / 2)

享受進步的同時,就要承擔進步的代價。

例如當年人類煉鋼,放棄使用木炭而使用焦炭,導致焦炭內的硫化物進入了鋼材內,讓鋼材的品位還不如用木炭煉的。

然後花了將近一百年的時間,人類的科學家才搞定了焦炭煉鋼的脫硫工藝。

那你會問,那木炭都能比焦炭好使,那為啥還堅持用焦炭呢?

隻能說,你先想想木頭多還是煤炭多,焦炭與木炭相比便宜太多了,便宜到人類為了能用焦炭煉鋼而不被硫化物影響鋼材品位,願意花更大的工夫去研究如何去硫。

現在宇宙英雄他們沉默了一會開始研究起這個魔法陣後,也同樣是這個心態。

這個爐子溫度高嗎?很高。

這個爐子成本高嗎?不高,甚至可以說幾乎沒有成本。

那麼和焦炭煉鋼一樣的進步代價是什麼呢?

那就是這個魔法陣產生的溫度好像有點太高了。

就像之前宇宙英雄他們做的那個電阻爐一樣,電阻爐隻能工作到一千多點的溫度,因為電阻絲的熔點就是這個溫度,再高爐子都給你融了。

而這個高溫魔法陣的問題就在於,目前玩家們居然沒有任何一種材料能夠扛得住這種高溫。

你要熔煉一個東西,那你起碼得用一個耐熱容器給他裝起來吧,不然那金屬一熔化不得流得到處都是。

而之前玩家們搭的這個爐子是用磚頭當內芯,外部糊上無序高嶺土,也就是耐火粘土,這玩意熔點一般在一千六百度左右,一般的火焰完全傷害不了耐火粘土一點,這已經是玩家們目前能找到最好的耐火材料了。

但是那魔法陣一口氣全給融了。

玩家們之連融個鐵都費勁,所以根本就沒怎麼研究耐火材料,現在突然來了一個超級猛的爐子,卻發現沒有材料能扛得住這個溫度,本來就麻的玩家們現在更麻了。

“”在神國裡麵看了一會的戰爭之神雖然前因不是太了解到底發生了什麼,但是看後續倒是大抵上知道這幫人在乾什麼。

無非就是一直想造一個爐子,造了大半年終於有了一點起色,結果發現彆人過來畫了一個魔法陣就比你這個好用一千倍,有點到心破碎而已。

說實話,就連戰爭之神也有點小麻。

在這個世界,科學怎麼這麼菜啊!怎麼就被魔法秒了呢!

不過收回目光後,戰爭之神細細尋思了一下後發現,好像也不無道理。

你在一個魔法的世界裡麵偏要玩科學是不是有什麼問題?

而且,科學這個東西,永遠都不是一蹴而就的。

現實中,一直到十九世紀,各種技術和科學才開始蓬勃發展,人類也才正式進入工業化時代。

那為什麼人類的曆史不直接從十九世紀開始呢?十九世紀之前的人類難不成都在做無用功?

彆看人類享受科技帶來便利的時間才著幾百年,但都完全靠著之前一步一步的積累才能厚積薄發。

就算戰爭之神和玩家們不用重複的再走先驅們走過的老路,也就不需要再去重複發現自然現象然後總結出公式啥的,也有相當多的現實經驗和技術就擺在他們的麵前,可書上的知識始終還是書上的知識,等到要用的時候,你會發現完全就兩碼事。

在藍星,人人都可以享受便利的學習資源,但並不是每一個人都能讀得了第一大學。

在神眷世界就更是如此了,不但現實的經驗和技術拿到這裡來完全派不上用場,更彆說什麼資源的積累了,在沒有電力沒有機器的時代,人類可並不是啥事也不乾就等彆人發明出新的東西,而是積累了大量的資源,為工業化打下了基礎,可中央聖城啥也沒有。

既沒有人口,也沒有技術,也沒有資源。

反而是魔法這玩意,雖然說沒一個玩家會這個玩意,也完全搞不清楚其中的原理,但是好歹神眷世界的人族研究這玩意也是研究了好幾千年了。

玩家們才搞了半年的科學拿什麼跟人家研究了幾千年的魔法打啊!

有句話說的好,路線錯了,知識越多越那啥,在魔法世界搞科學,還想很快就搞出來,這實際上已經就完全違背了事物發展的規律,要想做到路途上肯定磕磕絆絆。

之前戰爭之神由於有神術,同時也不會魔法,也沒見著幾個魔法用得厲害的人,所以完全就沒有關注過魔法這個東西。

現在回頭一想,發現自己完全是被科學技術洗腦了,完全就沒有想到過魔法也能有生產力。

但也不怪戰爭之神這麼想,其實基本上所有玩家都是這麼想的。

這和奧爾瑟雅多少有點關係,因為目前奧爾瑟雅學會的魔法,玩家們才能用,而奧爾瑟雅唯一稱得上牛逼的技能,隻有那加固術,排第二的是光照術,第三是火苗術,所以玩家們一直認為魔法其實就那樣吧,沒什麼厲害的,等我們搓出什麼大炮坦克出來,完全可以爆殺魔法。

不過現在看來,魔法好像有點東西。

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之前那魔法機床戰爭之神由於搞不懂原理,倒也不以為然,但這個高溫產生法陣中的技術原理戰爭之神倒是基本上能看懂,因為其中的原理和神術相差不是很大,現在讓戰爭之神去畫,戰爭之神都能畫出一個功能差不多的出來。

在海邊,法師被稱為走在曆史最前沿的原因就是因為,法師不但能夠給大眾帶來更方便的魔法,同時法師的數量少得可憐。

相較於海邊一億多的人口而言,會魔法的人也就十來萬人,這還包括了像是奧爾瑟雅這種隻是會魔法的人,像溫格這種戰鬥大法師,整個海邊都找不到一百個。

原因也很簡單,不是人人都有魔力親和。

能當法師的前提,就是你能感受到魔力,能夠使用魔力吧,你魔力都用不了,你咋當法師?理論魔法嗎?

這時候問題就來了,人類倒是沒多少人能有魔力親和,像是奧爾瑟雅這種,都是他們家族搞基因飛升搞出來的,說明法師這種人天然帶著一些世襲因素在裡麵,天然帶有階級性質,要不是這個世界的神都是真心為了自己的種族好,不然早就法師統治世界了。

但是也彆忘了,玩家們個個都有藍條,也就是個個都能算得上是一個法師。

彆忘了法力或者說魔力是神力的下位能量,本質上來說,魔力是神力的過飽和析出物。

神力也是能在空氣中存在的,也就是之前解釋過的遊離神力。

但空氣中或者一個生物身上所能容納的神力非常有限,生物都還算好,有時候能夠容納個一兩點,空氣中可就沒多少了。

所以溶解在空氣中的神力過飽和後,就像是水裡的食鹽過飽和後會析出晶體一樣,析出一種被稱為魔力的能量。

而這些魔力,同時和神力又有所區彆,而且能夠匪夷所思地反過來繼續溶解在神力裡麵。

所以能感知到魔力的人到底為什麼能感知得到魔力,因為這個人身上攜帶的遊離神力很多,所以攜帶的魔力就很多,如果一個人身上沒多少遊離神力,那就沒多少魔力。



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