第346章 急了_玩家乾的,關我戰爭之神什麼事_思兔 

第346章 急了(1 / 1)

主要是雪封的分析看上去邏輯上不僅沒有任何問題,反而有理有據,前麵這麼多骷髏一看就不可能打得過好吧,但大夥又不是那種從來沒玩過遊戲的那種,仔細一想就知道了這種設計的用途,大夥的想法和雪封的想法基本一致,肯定是大夥跳任務線了,前麵的任務都還沒做完呢,直接跑最終任務的老巢裡,這能打得過就見鬼。

而且大夥也都不是什麼十裡坡劍神,沒有這種能無視任務引導,想殺誰殺誰的本事,所以聽雪封這麼一說再加上自己一合計,大夥紛紛開始後撤,稍微遠離了一下骷髏們的老巢。

因為既然打算要先搶寶珠,再打老巢,那肯定不能在人家老巢門口搶,就像獸人打劫人類一樣,偏要在中央聖城門口劫玩家跟送人頭有什麼區彆。

所以要遠離骷髏數量看一眼就生理不適的對方老家,以免到時候珠子是找到了,結果被傾巢出動的骷髏給活活淹死,之前搶到寶珠後,隔三岔五趕來的三位數骷髏群都抗不住,跟彆說現在已經激增到四位數甚至五位數的骷髏海了。

但還好,隻是骷髏老家裡的骷髏怪多,玩家們遠離那座被骷髏染成白色的山之後,遇到的骷髏仍然還是之前遇到的那種三四百隻左右的骷髏群,並沒有因為玩家的數量變多而跟著變多,而現在玩家們急著把對方的老家給乾下來,所以鬥誌滿滿,本來這這種三四百隻的骷髏怪群其實也並不好對付,但看見過成千上萬骷髏怪後的玩家卻有種莫名的自信,覺得這才多少,於是隻要遇到那種在野外徘徊的骷髏怪群,毫不猶豫的就上去開乾。

也許是此時就算分作了幾團散在中央山脈裡,每一團玩家數量也有個兩三百的原因,也可能是因為眼界的提升讓這幫玩家有了自信,終於不再覺得自己很菜,勉強將自己的等級應有的水平發揮出來了一些的原因,這兩千玩家就這麼以一個圈形圍在骷髏山七八公裡之外開始到處找骷髏的麻煩,和骷髏打了幾場,算了一下有多少玩家死亡後,發現戰損比居然還能接受,達到了驚人的一比十以上。

這意味著每有一個玩家被打回中央聖城,就有至少十隻骷髏被活活敲死,這可比之前歲風當指揮打獸人那次高多了,那次據統計戰損比甚至連一比一都沒有,加上雪封他們回來之後的那波戰損比也沒有到一,可見這次玩家們的實力水平是有的,隻是打架相關的經驗少了點,發揮不出應有的實力罷了。

可惜的是,明明捷報頻傳,統計了一下發現骷髏至少都被砍死四位數了,但仍然沒有在這些骷髏怪身上發現那傳說中的紅色寶珠,哪怕把地上的骨片翻了個底朝天都沒找到哪怕一顆,這極低的爆率又讓玩家們有點焦慮了起來。

因為按照論壇上整合的情報來看,那個至今不知道長啥樣的神秘石板上應該是有六個放珠子的地方,也就是說至少要放六顆珠子進去才行,而現在哪怕把雪封偽造出來的那幾顆珠子加起來也才四顆珠子,所以至少都要打個兩顆才夠,更何況那神秘石板到現在都沒見過蹤影呢,以這種爆率想湊齊這麼多東西感覺流程真就又臭又長。

於是戰爭之神再次在論壇上受到攻擊,說不會出活動你就彆出,你看看你整的這些活動除了強行讓玩家投入時間之外有什麼好玩的地方麼,路程長就不說了,打還賊費勁,報酬還沒多少,就算以目前的戰損比來看,一個玩家打到死也才能賺個五百經驗,還不如在中央聖城舒舒服服的散步做巡邏任務呢。

當然,這些玩家罵的是遊戲策劃,並沒有指名道姓的說是戰爭之神的問題,但偏偏戰爭之神覺得自己確實就是遊戲的策劃,然後對號入座了一波。

說實話戰爭之神一直覺得自己出的這個活動還挺不錯的,獎勵又給得高,玩法也很多樣,甚至還安排了保鏢免得讓你們在中央山脈裡麵坐牢,但在論壇上的風評甚至還沒有之前那幾次匆匆忙忙瞎搞的任務評價高。

被罵了這麼多次的戰爭之神直接急了,差一點就要下場和玩家們開噴,尋思你們老老實實的按照活動要求做就行了啊,等你們找到目標地點之後我再發布下一階段任務慢慢來不就好了,現在你們非要去找那莫名其妙的珠子,然後非要去找成群的骷髏乾架,打不過就賴我身上,這和我有啥關係,要是我能操控的話,我指定給每個骷髏身上都裝一顆那鬼珠子,讓你們刷個夠。

如果換到半年前戰爭之神指定這麼乾了,但經曆了這麼多事件後的戰爭之神多少是成熟了一些,最後還是忍住了,畢竟換位思考一下,他自己搞的這個任務就和係統給他發布的引導鏈差不多,一樣的像是在說謎語,到底目的是什麼光看文本根本就不清楚,再加上有些玩家在其中攪渾水把整個活動搞得亂七八槽的,要是自己是那種不清楚狀況的玩家的話自己肯定也跟著罵。

但忍氣吞聲並不能緩解戰爭之神被罵破防的心情,緩了一會反而越想越氣,乾脆直接更改了經驗倍率,在這個活動中殺死的每一隻骷髏都給兩倍經驗,也就是正常時候是五十經驗值,在活動期間翻倍成一百經驗,這下一來殺骷髏能夠獲得的經驗值就變得非常豐厚了,殺掉十隻骷髏就相當於做了一次登山活動,不是說獎勵不夠高麼,我給你們調高,喜歡殺骷髏就多殺,最好把那座骷髏山上的骷髏都全殺了。

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說到這裡,本來戰爭之神之前也覺得那幫遊俠玩家跟蹤骷髏的行為說不定是正確的,這樣搞不好直接就能找到戰爭之神想找的那個山頂傳送門的所在位置,找到那座全是骷髏的骷髏山之後,戰爭之神還以為找到地方了,但是經過仔細觀察圖像,發現這座山並不是那種占地麵積巨大的高山,隻能算個小山包而已,同時山頂也沒有之前在那日記本裡提到過的神廟建築,也沒有看見有河流從山上流下,所以這裡除了骷髏確實多以外,戰爭之神想找的那座山大概率並不是這裡。

所以玩家們的行為戰爭之神更是不能理解,要找的地方又不是這你們在這裡死磕乾嘛呢?

如果玩家知道戰爭之神的想法的話,肯定會怒噴,說那你直接更改任務描述文本告訴我們要找的地方不是這不就行了?你是啞巴嗎?

但說實話,雖然戰爭之神此時很急眼,但也有種真香的感覺,因為玩家們打骷髏怪能獲得經驗值的同時,他戰爭之神也能同樣能獲得神力啊,在升級到正神之後,獲得的神力量是實習神階段的二十倍都還要多,因為神力質量提高的同時,神力獲取倍率也提高了,玩家們在這裡和骷髏怪死磕了半天,支付掉玩家們重生所需要的花費之後,戰爭之神居然還小賺了一兩千神力,如果玩家們真能把這中央山脈裡的骷髏全都乾碎,戰爭之神說不定能因此獲得七八萬甚至十多萬的神力。

麵對這種情況,就算是戰爭之神覺得玩家們走路的方向和他所預期的方向不太一樣,但是效果也還是挺不錯的,畢竟神力也是很有用的東西,而這次活動本來的目的是要完成他戰爭之神係統的引導鏈,可引導鏈完成後隻給一個完全不知道有什麼用的空間道標知識,甚至還是殘片,與實打實的神力相比,這不知道有什麼用而且還不知道什麼時候才能湊齊的空間道標知識好像也沒有那麼重要。

急完了的戰爭之神想了想後覺得還真是,自己還罵那些玩家死磕骷髏,自己也不是在死磕引導鏈任務麼,都跟個二極管一樣的死腦筋,先不說兩邊獲得的東西哪個更香,殺骷髏得神力和找到骷髏原初傳送門的位置這倆事情好像完全沒有衝突的地方啊,乾脆直接同時進行得了。

突然發現有個地方能一直打仗的戰爭之神突然悟了,這不就是自己夢寐以求的刷神力之地麼,之前還覺得沒仗可打有點苦惱,現在突然有戰爭送上門來自己還想那引導鏈的事情乾什麼,我直接向骷髏怪宣戰!

在論壇上釋放怒火的玩家發現這個遊戲的策劃可能就是要罵一頓才舒服的那種,剛罵完沒多久,任務欄裡躺了半個多月都沒動靜的活動文本突然更新了。

【中央山脈探秘活動】

【荒蕪、神秘、寂靜。

越深入中央山脈,所出現的事物就越讓人感到冰冷恐懼。

不知是生是死,數量無窮無儘的慘白骨骸是否與一千年前中央聖城居民的神秘消失有關?】

【活動目標從現在開始,擊殺中央山脈內部的骨骸所獲取的戰鬥經驗值乘以101novel.com的係數,並開啟個人與團隊擊殺排行榜,從現在開始每一隻被玩家擊殺的骨骸都會被計數,等待活動結束後,根據排行榜排名發放經驗值、道具、金幣以及免費魔法學習機會等豐富獎勵。

同時除排行榜獎勵外,玩家每擊殺十隻骷髏就能解鎖對應階段的個人獎勵。】

【活動提示前一階段的登山、探索、地圖繪製等活動任務仍然可以接取和完成。】

【活動提示2骨骸被擊殺數量達到五千以上時,活動地點將設立傳送門!】

“早點發布下一階段任務不就得了?”看見活動更新後的玩家表麵上還在嘴硬的罵罵咧咧,實際上心裡麵已經激動了起來。

之前玩家們不想對付骷髏的其中一個很大的原因不是因為打不過,而是收益太低了。

前麵也說了,兩百名玩家和三百隻骷髏打仗,能打出一比十的戰損比,跑這麼遠過來和骷髏大半天,平均死亡收益居然才五百經驗值,這誰有心思去這麼費勁的賺這個經驗。

但戰爭之神開啟了下一階段活動之後,本來人嫌狗厭的骷髏一下子就變成了香餑餑,差不多快要和獸人是一個等級的了。

打死一隻獸人無非也就一百多點經驗,但是獸人身上的裝備全是寶貝,獸人的長刀如今在中央聖城的市場上價格也不算低,力量屬性和獸人差不多甚至搞過獸人的玩家就喜歡用這種沉重的殺人利器,而獸人的頭盔雖然玩家們不愛戴,但是拿去融了也是鐵,中央聖城這麼久以來的鐵製工具所用的鐵有一半都來源於回收獸人頭盔中的廢鐵,可見獸人確實為中央聖城的經濟發展了不可磨滅的貢獻。

當然,獸人頭盔能占中央聖城鐵資源這麼高比例的原因是奧爾瑟雅學會加固術後,生活玩家直接拋棄昂貴的金屬材料,能用木頭的絕對不會用金屬,反正加固之後性能也差不多,木製軸承了解一下。

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如果在這樣下去中央森林搞不好會變成中央沙漠,不過包括戰爭之神在內沒有人在乎環境保護問題,所以也無所謂了。

“嘖。”其他玩家看見戰爭之神新發的這個下一階段活動很是興奮,但雪封卻有點不爽,本來在幕後悄悄操盤,都已經把注意力轉移到了那神秘紅色寶珠上了,感覺在這麼下去感覺很快就能摸清楚這珠子裡的秘密,結果戰爭之神被罵急眼搞這麼一出,玩家們的注意力全被新一階段的活動吸引了過去,他的策劃有點白費了的意思。

“得了吧,我看這些玩家再整個十天半個月的都估計找不到這麼多珠子。”我是好人倒是覺得無所謂,之前的想法挺好,但實踐下來發現感覺不是很行得通,整了半天像是便秘一樣,完全沒有他們親自參與事件時那麼流暢推進事件的發展。

“唉,那就算了,對了這新階段的活動好像把我們的創傷應對小組任務給下了。”雪封搖了搖頭算是讚同了我是好人的說法,感覺靠彆人還是不行,難不成這遊戲是給他們這倆小隊專門開的不成,沒他們參與就硬是推進不動。

“好像還真是?”我是好人倒也沒注意這一點,點開任務麵板看了一下,發現創傷應對小組的任務確實是不見了,隻剩下了救援記錄,一排完美救援裡麵雜著一個失敗讓我是好人又難受了起來。

“那我們現在該乾嘛?”我還沒複活看這倆人想一出是一出,和遊戲策劃一個樣,於是問道接下來的打算。

“升到二十五級再說!”雪封看了一眼自己因為做那救援任務給了大量經驗值,隻剩下一絲就滿的經驗條,和其他玩家想的一樣,反正來都來了,骷髏怪現在又變得這麼值錢,先把等級刷上去再說!

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