率土之我也是大佬!
之前身為月卡黨玩家的張鴻,向來都是以66元開局,開荒隊伍隻能選擇係統充值贈送的劃水太史慈和太後開荒的。
這一次他選擇了劃水慈和呂蒙作為開荒隊伍有利有弊,顯然,呂蒙c值雖高,但是自帶主戰法白衣渡江還是非常強力的。
呂蒙自帶主戰法,
白衣渡江:
戰法類型:指揮
兵種:弓兵
有效距離:5
發動幾率:——
目標類型:敵軍群體有效距離內2個目標
效果lv1:開始戰鬥後前兩回合,使敵軍群體無法進行普通攻擊,在此效果結束後,將對敵軍全體發動一次強力策略攻擊傷害率1075,受謀略屬性影響,造成的傷害無視規避。
下一級效果:開始戰鬥後前兩回合,使敵軍群體無法進行普通攻擊,在此效果結束後,將對敵軍全體發動一次強力策略攻擊傷害率1194,受謀略屬性影響,造成的傷害無視規避。
前兩回合自帶小戰必效果,外加之後無視規避的一次強力傷害!
呂蒙之所以被“率土”遊戲眾多玩家瘋狂追捧的“神將”原因就在於這個主技能十分強力!
另外需要注意的是戰法有效距離和武將卡本身普通攻擊的有效距離並不是一致的。
所以通常要考慮武將的站位問題和戰法的合理搭配使用,以期達到戰法普攻效益最大化!
每一張武將卡右下角都會表明普攻的有效距離。
“率土”遊戲正是憑借各種武將卡和豐富的武將戰法配置組成各式各樣的戰鬥隊伍進行征伐。
而戰法類型一共分為四大類。
指揮類型戰法;主動類型戰法;被動類型戰法;追擊類戰法。
其中指揮戰法可分為1類和2類。
該1類型的指揮戰法特點是
戰前準備階段計算最終數值(傷害、奶量),且正式回合開始後,數值不再變化。(戰前準備階段即指揮戰法釋放階段)
在之後正式會合的戰鬥中,即使這些武將,屬性變化、兵力變化,或被施加各種主動、追擊戰法增益減益效果,甚至該武將死亡,都不會改變“第1類戰法“的傷害或奶量。
1類型的指揮戰法,不會改變目標,不怕怯戰、猶豫、混亂、暴走四大控製效果。
第2類指揮戰法特點是
第2類指揮戰法的傷害和效果,在正式會合開始後才執行,其傷害和效果,會受屬性、兵力變化影響,也會被各種戰法的增益減益效果影響。
如果武將被混亂,依然可以執行來自這些戰法的效果;但如果武將被暴走,有可能會幫對麵。
第二大類:主動型戰法。
該類型戰法是正式回合開始之後,主動釋放的戰法。能被各種戰法的增益減益效果影響,也能被控製戰法影響。
第三大類:被動型戰法。
優先級最高,釋放順序最先。
第四大類:追擊型戰法。
普通攻擊後,有幾率促發並發動追擊戰法。
所有的同類型戰法且運用效果相同不能疊加,取最大值。
張鴻既然選擇了呂蒙和太史慈開荒,自然要將這兩個武將要攜帶的戰法準備好。
在s1賽季開局伊始,每一個招募的卡將都默認等級lv5,每一張武將卡五級之後都能配置攜帶第二個戰法。
而在武將20級以上且主戰法滿級lv10之後,可以消耗2張同星級武將卡來覺醒該武將。
覺醒之後的武將能攜帶第三個戰法!
每一個武將除了主戰法是自帶的不可替換外,第二個和第三個都能自行配置和調換。
所以戰法的搭配方式是千奇百怪,根據占位、隊伍角色的定位不同,搭配的戰法也不同。
呂蒙第二個技能張鴻選擇的是掎角之勢。
太史慈攜帶的第二個技能則是先驅突擊。
掎角之勢戰法是張鴻使用五星武將卡[魏·步·鄧艾]拆解獲得的。
先驅突擊則是拆解五星武將卡[s·魏·騎·夏侯淵]獲得的。
犄角之勢:
研究度100可使用
戰法類型:主動戰法
兵種:弓、步、騎
有效距離:3
發動率:40
目標類型:敵軍單體
效果lv1默認):對敵軍單體發動一次攻擊傷害率90和一次策略攻擊715,受謀略屬性影響,每次攻擊的目標獨立判定。
下一級效果:對敵軍單體發動一次攻擊傷害率100和一次策略攻擊794,受謀略屬性影響,每次攻擊的目標獨立判定。
先驅突擊:
研究度100可使用