蘇哲看到梁玉濤後,笑著遞給他一根煙“聽說你最近吃住都在公司,怎麼樣?還適應嗎?”
梁玉濤表示挺適應的,本來這裡不能住人,蘇哲考慮到員工們經常加班,沒個休息的地方也不行,就讓裝修公司在樓上隔出五個房間,以此讓員工們休息。
他們寒暄過後,梁玉濤迫不及待的遞給蘇哲一份報表。
蘇哲拿起看了看,是節奏大師的報表,這款遊戲的流水在昨天突破四萬元,節奏大師的盈利模式主要是體力的消耗和補充。
這點不像保衛金蘿卜可以靠道具收費,節奏大師的收費項目相比較而言要單調很多。
蘇哲當初研發這款遊戲是因為他曾經迷戀過很長時間。
初玩還是斜劉海,回歸已是地中海啊。
這款遊戲對他來說更多的是對青春的見證。
下一款遊戲的開發,蘇哲已經提上日程,那就是開心消消樂,這款遊戲也是經久不衰的手機遊戲之一,哪怕過去很多年也依然保持著運營更新。
蘇哲對梁玉濤說道“嗯,遊戲做的很不錯,快滴打車進展怎麼樣?”
梁玉濤不由坐直身子“我正想跟你說呢,快滴打車有很多都是從餓了就吃的p複刻下來的,所以我們進展很快,預計這個月中旬就能推出。”
蘇哲讓梁玉濤抓緊時間,他要在暑假前完成推廣,以此來應對接下來的布局。
梁玉濤開始在電腦上給蘇哲演示這款p的測試版本,比如用戶打車的時候可以自己輸入目的地,也可以根據手機的gps定位自動定位置。
蘇哲忽然想到此時的手機gps定位還沒有那麼精準,問起梁玉濤關於手機的誤差。
梁玉濤“確實存在誤差,將近十米左右的誤差,我覺得十幾米應該不算什麼問題吧?”
蘇哲“把這個誤差縮小到三米的範圍,難度大不大?”
梁玉濤“我們跟高德地圖的技術部門溝通過,他們說難度非常大,這需要衛星支持,還要有手機的精準定位射頻,以目前的科技能力想做到幾米的精準定位不太容易。”
蘇哲聽說連高德這樣的大佬都解決不了,他也就不再堅持了。
現在做互聯網的,早期都是照搬,什麼時候公司有錢才會搞研發,這點跟菊廠有很大的區彆。
當年鵝廠進入遊戲領域的時候,所有的遊戲不是高仿就是從首爾引進,他們很少自己開發遊戲,研發這種投入資金是個無底洞。
蘇哲現在不準備研發技術領域的產品,一來沒這個資金,二來沒有這方麵的頂級人才。
隨後他把姚謙叫到辦公室,想看看公司賬麵上有多少錢,因為下半年就是需要花錢的時候了。
姚謙對此了如指掌,他表示地鐵跑酷的賬麵上有122萬,保衛金蘿卜有174萬,節奏大師的賬麵上也有87萬。
不到四百萬的餘額,這就是遊戲公司兩個多月的收益。
梁玉濤聽完之後羨慕不已,照這樣的速度下去,等到年底蘇哲就是千萬富翁了啊
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