第1章 電車困境_無限假麵遊戲_思兔 
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第1章 電車困境(1 / 2)

“祝您舞會愉快!”

輕快的女聲響起,隨後是磁性深沉的男聲。

“麵具上的麵具,或許恰恰能釋放出自己的本性。”

話音剛落,蔚渺的眼前被黑暗蒙蔽。

視野恢複時,蔚渺發現,自己已經從湛藍的初始登錄界麵轉場到了一個電車車廂。

空空蕩蕩的車廂內,隻有她一位乘客。電車正平穩地行駛著,窗外是千篇一律的樹木景象,看暮色,正值傍晚。

蔚渺正了正灰兔頭套,雖是頭套,但它模樣逼真,血紅的眼睛轉動著,將周圍的環境儘收眼底。

前上方的天花板懸固著一麵電子屏幕,此刻忽然亮起蒙蒙的藍光,開始播放影像。

屏幕中,一個戴著全臉銀白紳士麵具的人穿著黑色燕尾服,站在舞台上。三道聚光燈打在他身上,周邊卻空無一物,隻有深沉的黑暗。

他伸手脫下高頂禮帽,向屏幕前的觀眾致意。安回禮帽後,他雙手持杖,重重點地,以熱情洋溢的語調開場“歡迎大家初入《假麵舞會》!舞會已然開場,麵具演繹偽裝!”

伴隨著話語的是豐富的肢體動作,充分調動起觀眾的激情。

“我們即將進行第一場舞會遊戲,也是你們的新手指引,你們可以把我看作舞會的主持人。”他豎起一根手指,“我們來進行一個抉擇,一個十分簡單的抉擇。”

“電車上一共有五名玩家,現在,有軌電車即將經過一個岔路口,前方有三條道路。”

他用右手舉起手杖,在黑暗中一點,一塊方形屏幕顯現,上麵播放著行駛時電車前方的軌道影像。

“左邊的軌道上睡著十位小孩。”

方形屏幕切換鏡頭,聚焦於一條被十位酣睡的小孩子占據的軌道。

他們睡容甜美,約摸七八歲,橫臥在軌道中央,天真懵懂,完全不知他們將要迎接什麼樣的命運。

“直道通向一處斷崖。也就是說,如果不變道,電車將義無反顧地衝向深淵。”

蔚渺看到了軌道儘頭的懸崖,這一麵與對崖之間的軌道不知為何被從中截斷,讓電車經過時隻能滑落至下方的黑暗。斷裂處向下彎曲形變,看著不像是自然損壞的。

“右邊的軌道上坐著七位醒著的小孩。”

屏幕一樣跟隨著話語給到了鏡頭。七位小孩穿著可愛的服裝靜坐在軌道中央,麵向屏幕,直勾勾地盯著鏡頭,似乎能看到屏幕外的觀眾。

他們清醒著接受不久後的審判。

“電車行進路線的選擇權在你們手裡。五位玩家,無論做出什麼抉擇,都視為通關,但電車會按照多數人的抉擇駛向它的結局。”

固化的銀白麵具上,本是微笑的神情此刻看起來頗有些譏嘲“但是,做出多數抉擇的人將獲得額外獎勵。”

“你們左側的扶手上有兩個按鈕,分彆代表左行和右行,不按下任何按鈕則代表著你選擇直行。你們有三分鐘的時間做出選擇。若發生122的同票情況,會在同票選項中隨機選擇一個執行,讓一切交給上帝。”

抑揚頓挫的語調顯得有些激昂“在最後,我善意地提醒,在遊戲中,感官絕對真實是我們的承諾,死亡體驗也不例外。”

“那麼諸位,按下生與死的按鈕吧!”

最後一句話的餘音仍在車廂中回蕩,電子屏幕卻已經切換到了倒計時的界麵。

猩紅的300倒計時滴答滴答地流逝,給人一種極端的壓抑感。

蔚渺靠在椅背軟墊上,血色眸子無神,陷入了思考。

新手引導一上來就整靈魂拷問確實出人意料,這個問題的複雜性已經超出了邏輯所能預測的範圍。

如果說三個選項隻是拷問人性,那麼額外的獎勵則給了玩家一個更加功利性的思考方向,把關注點從“人性”轉移到“大多數人會選擇什麼”,帶有心理博弈的成分。

然而人類實在是過於複雜的物種,尤其是關乎心靈,很難說自己一定切中了對方的心思。

對於蔚渺來說,如果電車的方向隻由自己決定,那麼這個問題很簡單。

左道和右道都可以選擇,唯一不選的就是直道。

倒不是因為她自私自利,而是她的角度更超然。

她是以“玩家”的視角來做出選擇的。玩家身為遊戲的主體,會痛苦、會憤怒、會歡樂……一定程度上,是數據與精神的集合體。

然而這些小孩有什麼?它們本質上,是一串串冰冷的數據,隻是模擬出了人的外表,這能說它們是“人”嗎?

“以人為先”,蔚渺的內心傾向於左右道。

可是,問題給到了玩家。虛擬現實給人的場景沉浸感無與倫比,玩家在麵臨這個問題時,無法跳出給定的情景束縛,從玩家的角度思考問題,反而把它當成對真實情景的模擬,這也是副本的初衷。

那麼,和她“生死與共”的玩家們到底會怎麼選呢?

灰兔子撓了撓長耳朵,這表明她陷入了糾結之中。



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