第260章 處決_無限假麵遊戲_思兔 
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第260章 處決(1 / 2)

“明明就在附近,卻沒有感知……是攜帶了‘隱秘死角’的偵探,還是運氣絕佳已經逃離範圍的旅者?”

猩紅的眸光閃爍,蔚渺看向籠罩在寂靜中的一片城區。根據腦海中構想出的地圖定位,她與未知旅者的距離絕對足以觸發感知。

結合感應時呆在原地未動的情況,從概率上來說,她認為是前者。

思索之餘,黑色的身影閃入了麵前的房區。

“是專門奔著我來,還是一個巧合?”

子虛的思維急轉。

他能從五場副本中獲得累計40偽裝係數,進入舞會編號前100,遊戲天賦毋庸置疑。

他在白天表現平平,不太適應那種團隊合作。想要達成共識需要耗費精力,沒有太多施展的空間。

當置身於獨自一人的逃殺時,他並未感到慌亂,虛擬遊戲老玩家的驚慌閾值已經很高了。

“不管是不是巧合,唯一的辦法就是等待。結果隻有兩個,被發現,或者獵魂者離開。”

子虛決定靜觀其變。他的思路清晰,如果呆在原地,得益於【隱秘死角】,不能獲得感知的獵魂者要找到他可不容易。

動彈一下,【隱秘死角】失效,那才是真的完蛋。

時間悄然流過,危險感知依舊存在。

子虛不得不放棄自欺欺人的幻想,不情願地承認這絕不是什麼見鬼的巧合。

獵魂者真的在找他。

“不應該啊,把全體察覺留到這麼後麵?一開始不是通過全體察覺找到關山越的?”

子虛完全沒有想到關山越的不幸與青鳥的【偵測邪惡】成功誤導了他,前者讓他誤以為獵魂者的全體察覺已使用,後者讓他誤以為獵魂者暫時不會來到這裡。

否則他寧願跑路。

【偵測邪惡】使用時,蔚渺正停在糖果機前采購。

事已至此,子虛也隻能祈禱獵魂者無法找到他了。

安魂領域吞沒了所有聲響,他繃緊神經,目不轉睛地盯著對麵窗口。

一直高強度地集中精神極耗心力,子虛剛緩了一口氣,稍稍懈怠,就見一道高大的烏黑身影從對麵走過。

子虛心頭一悸,幾乎屏住呼吸,僵如蠟像。

他眼睜睜地看著它平緩走過,沒有看他一眼。

“沒發現我?”

子虛心中竊喜,同時鬆了一口氣。因為角度問題,如果不特彆留意,真可能看不見他。

“看來獵魂者的眼神不好。”劫後餘生的他調侃起了獵魂者,甚至還有心思推算出了獵魂者運用全體察覺的大致時間。

在他蹲好之後,到觸發危機預感的一段時間裡,根據之前【偵測邪惡】得到的方位,將趕路時間和目標選擇考慮進去,全體察覺的運用時間應在十五到二十分鐘之間。

但在危險預感沒消失之前,他不會出去冒險。

他靜待著,期盼危機預感迅速褪去。

然而現實終究不會缺少戲劇般的失望。他傻眼地看著一個高大的身影從他背後的窗戶中笨重地翻入,沉沉落地。

肅穆的殺意撲麵而來。

滄桑的猙獰鴉麵正對著他,與此一同扭轉的還有它手上的巨鐮。



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