你知道的bug與不知道的bug,這裡麵記載的都有。
大大小小幾十上百個bug,這比兩三個遊戲加起來的bug還要多。
這真的是遊戲?而不是從bug裡麵找遊戲玩?
“這裡麵有特彆影響遊戲體驗的bug?”
張軒掃了一眼第一頁滿滿整整的bug,又翻到第二頁。
而第二頁上麵也寫著一大堆bug,張軒自己連看下去的勇氣都沒有了。
這bug實在是太多了。
“矮人遁地、炸花、鐵花。”
負責人連想都沒有想,直接在張軒詢問的下一秒就說了出來。
雖然bug很多,可真正影響遊戲體驗的就那麼幾個,也不是不能玩。
張軒眼睛朝左上角看了一眼,隨後用腦子回憶負責人說的這三個bug。
矮人遁地這個很好理解,基本每一個遊玩【光遇】的玩家們都會卡這種bug。
像那些需要彆人幫忙的地方、雙人門,隻需要一個矮人麵具就可以一個人遁進去。
這個bug說好也好,說好也不好。
如果有個人想要開雙人門,但一直沒有人怎麼辦?矮人遁地就是一個好辦法。
自己一個人就能進去,省時又省力。
而第二個炸花?
應該就是去跑圖的時候,那些花與蠟燭都是被點燃的狀態。
隻需要走過去就可以拿燭火,不需要自己用手點燃。
如果出現這種情況,一般整個遊戲地圖都會是這個樣子。
這應該是跑圖玩家最喜歡的bug吧。
還是那句話輕鬆又省力。
第三個鐵花。
就是那些無法點燃的蠟燭、無法燒毀的花。
可以燒掉,不過需要很長一段時間才可以燒掉。
有時候拿著蠟燭在那燒一分鐘他都不會變成燭火。
是一個挺惡心的bug。
“bug?這不是遊戲特性嗎?怎麼能叫他是bug呢?要相信我們的技術人員。”
張軒瞥了一眼【光遇】這款遊戲的負責人。
任何bug,都可以用遊戲特性這四個字完美的隱藏起來。
在他眼裡,這些不過都是一些小bug而已,還不至於直接影響玩家們退遊的狀態。
如果有人因為這種bug而選擇退遊,這可不是bug的問題。
而是這名玩家早就"有退遊的想法了,隻是bug加快了他退遊的時間而已。
哪怕沒有bug,對方想退遊也隻是時間問題。
“這我知道了。”
負責人也明白了張軒的意思。
這種話不就是在說,這些bug不用管,到時候正常推行就可以了"。
“這些都是小問題,嚴重的是這個串線的東西。”
“我不是給你們工作室撥款了嘛?怎麼還會出現串線的問題?服務器不行啊?”
相比於其他的原因,串線才是上百個bug裡麵最大的毒瘤。