不知為何,當這顆心臟被取下之後,陳木心裡有種空落落的感覺。
這該不會是我自己的心臟吧?
陳木心裡咯噔一聲,意識到這可能是一個陷阱。
想到這裡,陳木立刻伸出手,試了試自己的心臟。
好在自己的心臟還在跳動,沒有就此消失。
鬆了口氣後,陳木並沒有放鬆警惕,多年的經驗告訴他,最危險的時刻可能要到了。
在高難度的詭異場景中,危險到來的時候,並不是想象中那麼驚心動魄、危機四伏,甚至還打好了,就差告訴你“大的要來了”。
事實上,越是高難度的詭異場景,危險越是悄無聲息。
有時候僅僅是一點不對勁的地方,其實就是最危險的時刻。玩家甚至一個不留神,就直接忽略了。
等到了無可挽回的時候,玩家才會幡然醒悟,原來自己當初一個不注意,就錯失了生路。
這還算好的,最慘的是,直到死也不知道自己為什麼死了。
陳木將心臟取下來後,交給了中年男詭。
拿到心臟,中年男詭滿意的點點頭,說道:“繼續幫我取下一件物品吧。下一件物品是一瓶詭氣風味的飲料,指定要‘死得快’牌飲料。”
陳木點點頭,一邊帶著中年男詭找飲料,一邊心裡快速的思索著。
凡是生路,需要滿足兩點:
第一:安全驗證。即驗證生路無需付出生命的代價。
如果驗證一個生路,要靠賭自己的性命,那麼說明這不是生路。
不過話不能說絕對了,因為在詭異任務裡,大家都是八仙過海、各顯神通。
有的玩家有自己的道具,選擇劍走偏鋒,用生命去驗證隻有他能走得通的生路,那也在情理之中。
所以準確點應該說,用生命驗證的生路,不是規則給定的官方生路。
第二:前後呼應。即生路的提示不可能隻有一次,也不可能很突兀沒有鋪墊。
要是隻有一個突兀的提示,對玩家來說,幾乎不可能發現生路。
即使是最嚴苛的詭異任務,即使玩家後知後覺為時已晚,當玩家回憶曾經的點點滴滴時,也會發現不止一次有過生路暗示。
所以,這兩點生路規則,一般第二點被用來尋找生路,第一點被用來判斷是不是生路。
陳木開始回憶之前的點滴,他覺得詭異任務進行到現在,提示應該已經差不多都給出來了。
到這個時候,自己還沒有一點頭緒,其實是一件很危險的事情。
驚恐超市作為詭主級詭異場景,難度應該是有的。但是陳木判斷,應該比虛空監獄那種頂尖的要簡單一些。
畢竟驚恐超市,是十個詭主級、詭尊級詭異場景裡,最簡單的一個了。
在回憶來到驚恐超市後,發生的點點滴滴,陳木著重尋找那些不對勁的點。
但是陳木很快發現,驚恐超市裡發生的,實在都是太正常了!
這個正常,指的是在詭異任務裡的正常。沒有什麼不對勁的地方出現。
不,等等……有一處不對勁的。
陳木忽然想起來,在眾多正常的事情中,確實有一件不太對勁的事情發生。
如果不是仔細回憶,陳木甚至已經忽略了這件事。
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