缺點也很明顯,續航能力略差,打不了持久戰,體魄也不高,防禦也可能略遜一籌。
徐晃主用斧頭,這種兵器本來就操作難度高,前重後輕,每次揮砍,消耗的氣力都是彆人的數倍。
當然,斧頭和錘都屬於重兵器,破甲屬性很高,可以無視多數盔甲。
爆發傷害高,同等級的對手,可能也扛不了幾斧頭。
斧頭這種兵器群戰,騎戰的時候會很強,攻堅,破對方盾牌,陣型,戰車,器械的時候也有奇效。
一力降十會,單挑也能打出很強的效果。
但不是絕對的,斧頭被很多兵器克製,麵對長槍,長矛,短兵器的時候,斧頭其實很吃虧。
這種克製是基於對方敏捷很高,反應速度快的前提之下。
如果能躲開斧頭,反擊相對會很容易。
如果躲不開,那就是死或者重傷!
徐晃的特性隻有一個是針對自身的,但是非常強!
前三個時辰加30的攻防和反應,這也決定了一點,徐晃可以越級挑戰。
sss資質的武將滿級是570級,徐晃目前滿級510級。
3小時內,就算遇到比自己強的人,也不會落敗。
但三個小時一過,體力下降嚴重,而且特性效果也消失了,就不是人家對手了。
硬扛下去,很容易被對方重傷或者砍殺。
不過也不用擔心,徐晃遲早進階sss級,時間問題罷了。
曆史上徐晃也沒有超過百回合交戰的記錄,要麼秒對手,要麼就是幾十回合。
張飛與馬超能打幾百回合,許諸和馬超也能打幾百回合。
徐晃嘛,呃作為一個男人,三個小時,很強了!
陣前單挑是規矩,可以有效的打擊敵軍士氣。
但這個隻限於雙方擺開陣型對戰的時候,屬於最體麵的勝利方式。
野戰玩的是出奇製勝,這個就不考慮陣型問題了,埋伏,偷襲,陷阱,能用啥用啥。
個人實力對戰鬥輸贏的影響,占比不是很大。
徐晃的能力也偏向於統軍作戰,其他特性也都是針對軍隊的。
統禦加全軍屬性,士氣高也加屬性,疊加下來,由他統帥的士兵,相比同階的兵種,戰力要強最少五分之一。
個人很能打,還能加全軍屬性,搭配蔡文姬的技能和特性,雙重buff。
我的天!不敢想!
一個60級的二階兵,先加30點屬性,然後蔡文姬特性生效,繼續加10屬性。
徐晃作為統帥,72點統禦,加士兵7全屬性,然後他的特性還加9(士氣+30是3提升)。
60級的二階兵,屬性都趕上1101novel.com級的士兵了。
如果說,同級對戰,裝備好一點,可以一打二,甚至一打三。
裝備好,並且屬性遠超對方將近一半的時候,一打五都有可能。
一百多個士兵,加上蔡文姬和徐晃,足以爆發出上千人的戰力。
這才是一個人自信的來源,也是裝杯的本錢。
因為有實力,心裡有底,無所畏懼!
終於挺直了腰板,韓星河直接淚目。
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