第146章 挺直腰板_三國:身為反賊,沒有金手指_思兔 

第146章 挺直腰板(2 / 2)

缺點也很明顯,續航能力略差,打不了持久戰,體魄也不高,防禦也可能略遜一籌。

徐晃主用斧頭,這種兵器本來就操作難度高,前重後輕,每次揮砍,消耗的氣力都是彆人的數倍。

當然,斧頭和錘都屬於重兵器,破甲屬性很高,可以無視多數盔甲。

爆發傷害高,同等級的對手,可能也扛不了幾斧頭。

斧頭這種兵器群戰,騎戰的時候會很強,攻堅,破對方盾牌,陣型,戰車,器械的時候也有奇效。

一力降十會,單挑也能打出很強的效果。

但不是絕對的,斧頭被很多兵器克製,麵對長槍,長矛,短兵器的時候,斧頭其實很吃虧。

這種克製是基於對方敏捷很高,反應速度快的前提之下。

如果能躲開斧頭,反擊相對會很容易。

如果躲不開,那就是死或者重傷!

徐晃的特性隻有一個是針對自身的,但是非常強!

前三個時辰加30的攻防和反應,這也決定了一點,徐晃可以越級挑戰。

sss資質的武將滿級是570級,徐晃目前滿級510級。

3小時內,就算遇到比自己強的人,也不會落敗。

但三個小時一過,體力下降嚴重,而且特性效果也消失了,就不是人家對手了。

硬扛下去,很容易被對方重傷或者砍殺。

不過也不用擔心,徐晃遲早進階sss級,時間問題罷了。

曆史上徐晃也沒有超過百回合交戰的記錄,要麼秒對手,要麼就是幾十回合。

張飛與馬超能打幾百回合,許諸和馬超也能打幾百回合。

徐晃嘛,呃作為一個男人,三個小時,很強了!

陣前單挑是規矩,可以有效的打擊敵軍士氣。

但這個隻限於雙方擺開陣型對戰的時候,屬於最體麵的勝利方式。

野戰玩的是出奇製勝,這個就不考慮陣型問題了,埋伏,偷襲,陷阱,能用啥用啥。

個人實力對戰鬥輸贏的影響,占比不是很大。

徐晃的能力也偏向於統軍作戰,其他特性也都是針對軍隊的。

統禦加全軍屬性,士氣高也加屬性,疊加下來,由他統帥的士兵,相比同階的兵種,戰力要強最少五分之一。

個人很能打,還能加全軍屬性,搭配蔡文姬的技能和特性,雙重buff。

我的天!不敢想!

一個60級的二階兵,先加30點屬性,然後蔡文姬特性生效,繼續加10屬性。

徐晃作為統帥,72點統禦,加士兵7全屬性,然後他的特性還加9(士氣+30是3提升)。

60級的二階兵,屬性都趕上1101novel.com級的士兵了。

如果說,同級對戰,裝備好一點,可以一打二,甚至一打三。

裝備好,並且屬性遠超對方將近一半的時候,一打五都有可能。

一百多個士兵,加上蔡文姬和徐晃,足以爆發出上千人的戰力。

這才是一個人自信的來源,也是裝杯的本錢。

因為有實力,心裡有底,無所畏懼!

終於挺直了腰板,韓星河直接淚目。

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