“人手不夠,確實是個不小的麻煩。”神殿內部,與夜三溝通完後,蘇星宇也不由感到些許頭疼。
他沒有想到,這才過去了沒多久,坐擁眾多精英人才的永夜帝國,再次陷入到了缺人的窘境。
現在擺在他麵前的,同樣也隻有兩個選擇,要麼降低外邊標準,要麼削減內部發展,可問題是,蘇星宇兩個都不想選。
帝國的發展必須放在首位,不能受到任何影響,這點是毋庸置疑的,畢竟永夜帝國就是祂的根基,它的發展勝過一切。
然而外邊的標準,這點也不能降低,蘇星宇很清楚,國家信譽需要數十年、甚至上百年的堅持來建立,但卻有可能因為一件不起眼的小事而徹底摧毀。
永夜帝國的崛起之路,充滿了殺戮與血腥,但有一點是整個位麵勢力都公認的,那就是他們的承諾。
準確的說,是對其他勢力的承諾,上百年來,他們的對於臣服勢的承諾,幾乎都實現了。
即便是撕毀協議,入侵北大陸這件事,倘若要較真的話,也能找到依據。
因此哪怕百國聯盟的內部,一直在抨擊永夜帝國,但其中很多大人物,其實對於永夜帝國的信譽都是認可的,不少人甚至都想好了,要是實在打不過,那就投降吧。
投降,他們也能生活得不錯,按照永夜帝國的標準,他們甚至可以重頭再來,像當年他們的先祖那般,為後世子孫拚一個未來。
北大陸,為什麼有些國家會選擇不戰而降呢?
不就是因為,永夜帝國的承諾值得信認嘛!
那些投降歸附永夜帝國的勢力,至今都過得不錯,而他們就是最好的招牌。
如果可以的話,沒有人會投降,畢竟那等於自己給自己找了個爹,但現在這不是沒辦法了嘛,永夜大軍壓了過來,自己打不過,百國聯盟又靠不住,不投降他們就隻能等死了。
再加上永夜帝國的信譽又不錯,他們自然是兩害取其輕,選擇投降了。
所以,降低外邊標準也是不行的。
沒有占領前還好,現在既然已經占領了,那就得按照當年的承諾去辦,不然那些已經歸附,但又沒完全歸附的勢力會怎麼看?
今天能降低標準,明天就能要他們的命!
“為什麼已經開了這麼多學院,還是會缺人呢?”蘇星宇又想到了一個問題,他確實有些想不明白。
如今的永夜帝國,已經普及了教育,按理來說,應當不缺精英人才了才對,結果這還沒富裕幾年,就又開始缺人了。
真是見鬼了!
不過轉念一想,其實也正常。
教育是普及了,培養出來的人才也確實變多了,然而對於永夜帝國來說,什麼樣的人才算是人才呢?
這是一個很簡單的問題,同樣也是一個很離奇的問題。
而也正是這個問題的答案,才能解釋,如今的永夜帝國,為什麼會出現人才短缺的情況。
人才的定義很簡單,通常指的是具有一定的專業知識、技能和能力,能夠在某個領域或行業中發揮重要作用的人。
這是對人才的普遍認知。
但在這個世界,卻有所不同,對永夜帝國,乃至其他勢力而言,人才的定義很簡單,修煉天賦強,能打仗的就是人才。
永夜帝國確實建立了很多學院,完善了教育體係,但這些學院,普遍是為了培養戰鬥人才而準備的。
就拿永夜帝國來說,帝國的學院,可以分兩大類,武科和文科,其中武科占據了超過90%的資源。
要不是帝國特意調整,文科根本不可能發展起來。
這很正常,在一個擁有超凡之力的世界,又處在一個武德充沛,常年征戰天下的帝國。
天生還擁有不錯的修煉天賦,但凡是個正常人,他都會選擇武科。
這方麵,蘇星宇得背個鍋,畢竟是他提升了帝國子民的修煉天賦的。
永夜帝國,並不缺少能打的人才,缺少的是,能夠治理一方的管理型人才。
“當初想著發展教育,讓他們彆變成隻知道戰鬥的莽夫,結果現在全變成有文化的莽夫了。”想起當初的設想,再看看現實情況,蘇星宇也有些無語。
現在永夜帝國,可以說是自己把自己給束縛住了。
要解扣,怕是有點難。
臨時擴大教育培養人才,肯定是來不及了。
等他們成長起來,說不定帝國都拿下北大陸了。
過了一會,蘇星宇輕歎一聲,自語道:“看來隻能找其他人幫忙了。”
既然人不夠用,培養又來不及,那就隻有一個辦法,從外部引進新的人才。
他沒有,但他的朋友有啊。
蘇星宇可不是孤身一人,他也是有組織,有朋友的,自己手上沒人,那就從其他玩家手上借點過來用用。
至於其他玩家願不願意?是否會出現和他同樣的情況,導致沒有人才可以外借?
蘇星宇覺得不太可能出現上述情況。
隻要東西到位,他們就不可能拒絕。
至於人手不夠用,沒法外借?
這點也不可能。
正常情況,隻要是正常發展,就不可能出現管理人才稀缺。
畢竟你在發展壯大的途中,其實也是在培養人才的途中。
與修煉不同,管理這項能力,是可以通過積攢經來提升的。
一個正常發展的勢力,管理人才絕對是剩餘的。
永夜帝國純粹是發展畸形,擴張得太快了,才導致管理人才不夠用,其他玩家發展正常,絕對不會出現這種情況。
或者說句難聽點的話,他們的實力,並不允許他們出現這種情況。
正常玩家的發展路線,應當是發展強大自身,然後再擴領土,經營發展,等到領土不夠以後,再繼續擴張。
如此反複,直到抵達發展的上限。
而蘇星宇的永夜帝國是怎麼發展的呢?
他們一邊經營,一邊擴張領土,往往上一次打下的領土還沒消化完,他們就又擴張了一塊領土。
典型,吃著碗裡,望著鍋裡的。
前者發展路線,勝在穩。
畢竟玩家的眷族成長係數,是高於位麵土著的,時間站在他們這一邊,隨著時間的推移,雙方之間的實力差距隻會越來越大。
到了後麵,甚至可能出現,不戰而屈人之兵的情況。
不費一兵一卒,靠著秀肌肉,讓對手感到絕望,然後用溫和的方式吞並他們。
後者的發展路線,說實話,有點冒險了。