15:再見忽悠_武林之無恥竊賊_思兔 
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15:再見忽悠(1 / 2)

武林之無恥竊賊!

“歡迎回到‘武俠世界’,您上次登陸時間是——三小時前”

眼前一閃,破軍的角色正在一錘子一錘子的擊打著眼前的鐵塊,等待鐵塊擊打完畢後,沒有繼續選擇工作。

這次擊打鐵塊得到了1閱曆、1潛能、1經驗及1銅板,總共下線三個多小時,每小時可以工作120次,平均每30秒一次。

而每次可以獲得閱曆、潛能、經驗各一點,到如今的潛能已經擁有了370+了,閱曆更是有了五百多,經驗值最多,已經七百了,但是經驗條還是不足1,至於銅板,由於之前買包子和水壺把辛苦賺來的一銀兩花的差不多了,現如今隻有400左右的銅板,換算起來卻也有了4銀兩之多。

“喲,挺不錯的,這掛機可比送信任務好多了。送一次性也就一潛能,還得全世界的跑,這掛機30秒就可以頂的上跑了老半天的一個任務了。”

仔細計算著得失,得出的結論是——這遊戲掛機可比巴巴的做任務好多了,當然這隻是前期,中後期就不一定了。

查看著自己的背包,由於掛機中在饑餓度及飲水值小於30自動食用食物及喝水的設定,目前已經消耗了兩個包子以及23的清水了。

目前的饑餓值是216,飲水值是163,索性把剩餘的包子及清水給乾掉,把饑餓值和飲水值補滿,開始前往樹洞去找左全。

在路上,點開了自己的屬性欄查看了起來

姓名破軍

氣血105105(100)

內力5050(10轉換氣血)

精神127127

精力2727(100轉換精神)

食物300300(100)

飲水300300(100)

潛能3735000

經驗736

內力上限50100+52(134)(基本內功每級增加4點內力上限)

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看完自己的屬性之後,破軍看著自己的屬性變化,細細一想便也知道了。

精力值影響精神值,內力值影響氣血值,而內力上限所多出來的52又剛好對應著1307的基本內功。

看著自己的基本內功,破軍就有一種高人一等的感覺,殊不知現在大部分玩家經過一天的奮鬥都在衝擊20級的基本武學了。

而經過這一天的奮鬥,大部分的玩家也都發現了十級的基本武學會增加各方麵的基本屬性。

至於20的基本武學會不會增加基礎屬性,隻有少數已經把技能提升到20級的玩家知道而已。

剩下的玩家還是一臉的迷茫,所以才拚命的往20級境界衝擊,畢竟如果20級也增加後天屬性的話,那麼後麵基本上是每十級提升一點沒跑了。

而如果沒有增加的話,就必須衝擊到增加的境界才知道增加公式如何,也才能知道目前的先天屬性點有多珍貴。

至於破軍,他就不跟玩家交流,玩的跟單機一般,還認為自己那13級的基本內功天下無敵了呢。



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