如果最後隻是稍微改變了一下麵團的形狀,那效果無疑就是很差的;但如果能大致定型成一副基礎骨架或者大致輪廓,就表明效果很好。
所以最開始的‘選題’就顯得尤為重要,如果一開始就朝著那種特彆複雜,甚至特彆抽象的方向去塑造,等於是給自己加難度,找不痛快了。
像是小奧爾加這種有祖傳底蘊的優秀天才,就很聰明的隻選了‘半個老祖宗’這種形象,既熟悉又親切還很方便,更是極具紀念意義。
相比之下,羅伊德選擇的巨大機器人,無疑就要複雜和麻煩得多了。
但這又有什麼關係呢?
帥可是一輩子的事!
不能讓今天的偷懶,變成明天的悔恨!
羅伊德的念頭還是非常堅定的,更是非常的專注和認真,完全進入了心無旁騖的狀態,努力優化和調整著自己想要的樣式。
就這樣,時間一分一秒的流逝著,材料的‘藥效’在羅伊德不知不覺間耗儘了。
他眼前隨即出現了一陣視野模糊,看著自己塑造好的形象也逐漸變得模糊,然後凝固。
羅伊德連忙用力揉了揉眼睛,然後長出了一口氣,沒有急著去看最後的效果,而是先聽著耳邊傳來的麵板提示:
【叮~已完成[超脫],具現體係等級提升,v1→v2,全屬性+20】
【該體係目前已[超脫]次數:2】
【繼續深入體係,以進行更多[超脫]】
【已獲取具現體係的知識碎片,可進行查看】
咦?全屬性+20?
羅伊德想不到這裡居然還藏了個小驚喜?
這加得有點多了啊?記得之前【扭曲】和【否決】最開始完成【超脫】時,全屬性才+5點吧?
是因為我這次的【超脫】效果很好?還是【具現】係特有的福利?或者說補償?
羅伊德注意到了,這波【超脫】,沒能獲取技能相關的提升,也不像另外兩個體係一樣,掌握【否決宣告】和【扭曲之境】這種核心能力。
這倒也是預料之中的結果了,因為【具現】係本身其實就沒什麼特彆的能力,或者說【投影】就是唯一的能力。
當然,這是從麵板的角度上來說,實際上通過他腦中獲得的那些知識碎片,他還是學到了一些控製和強化【投影】的新能力。
隻是這些能力太過基礎了,也不存在升級啥的,就類似於釋放靈力,開啟靈視這種,麵板一向都看不上,所以不會進行收錄。
但作用肯定是有的,尤其是其中一個名為【同步強化】的基礎能力,能讓【投影】根據自己的四項屬性,得到一定程度的強化和提升。
並且如果身上還有其他體係的話,還能讓【投影】施展出對應體係的特性。
這又讓羅伊德想到了自己在‘夢幻劇場’裡的那輛精美、優雅、美觀、大方的痛車,同樣也是這樣的邏輯,各項屬性越強的人,駕駛的車也就越快越硬越猛。
看來那個賽車玩法,就是基於【投影】開發出來的。
隻是不知道夢幻劇場的侍者們通過什麼手段,讓每個人都能有車可玩……
羅伊德又看了看自己如今的屬性,已經是【理性:660】、【靈力:660】、【靈感:355】、【認知:660】的豪華大水缸了,對應【投影】得到的強化,肯定不會比那輛痛車差了吧?
羅伊德又回憶起了自己刷分的時候,駕駛著痛車,撞得其他玩家哭爹喊娘的畫麵,簡直就像是網頁遊戲裡的氪金大佬秒殺無氪萌新一樣。
不知道現世裡能不能玩得那麼爽了?
不過比起衝擊力和破壞力,羅伊德其實更看重那車的防禦力和速度。
現世裡要是有這種級彆的防禦和速度,怕是都不用怕子彈了吧?
話說要是當初遭遇魔物潮的時候能獲得這個【同步強化】就好了……
羅伊德在心裡小小的遺憾了一下,又接著看了看其他基礎能力。
剩下就是些之前完成【啟蒙】就能掌握的基礎能力,比如臨時性的放大縮小等簡單變化,遠程控製這種,這些能力變得更強了一點。
這次【超脫】的收獲大概就這樣了,比較少,這也是【具現】係的特性所決定的,與其說是【超脫】,不如說是【打磨】
於是羅伊德便睜開雙眼,看了看自己【投影】變成什麼樣子了?
“這……怎麼會這樣?”
(本章完)
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