“這可真是……用命換來的記錄啊,想想還怪可憐的……”
“話說,‘萌新’這個詞究竟是什麼意思啊?有人搞清楚了嗎?”
這些人的閒話搞得羅伊德一陣無語……
就像彆人無法理解他放棄掉大出風頭的機會,他也無法理解怎麼會有人天天沉迷於遊戲,不努力不上進的嗎?
玩物喪誌啊……
羅伊德搖了搖頭,默默的走到了沒人的一條球道上,然後扭頭看了看旁邊那位魔彈獵手大佬。
他正在兩名跟班的攙扶下,從地上站了起來,然後抬頭看了下功虧一簣的戰果,又是歎氣,又是搖頭。
“唉……如果我的理性能再堅強一點,或許今天就能破紀錄了。”
旁邊又有人遞上來一口保溫杯和一條毛巾,然後說道:
“沒關係,大佬即使你沒能通過難度6,我們也依舊願意與你合作。”
可大佬並未接受對方的好意,擺了擺手,還算客氣的回複道:
“謝謝,但我的回答還是一樣,你們還是去找那個‘萌新’合作吧。”
“呃……大佬你還在介意我們沒有第一時間找你嗎?”
“這並不是主要原因,我還不至於那麼心胸狹隘,之前不是與你們解釋過了嗎?我沒那麼多時間……好了,我該回去了,抱歉……”
魔彈獵手說罷,便一邊揉著眉心,一邊走向了出口。
雖然他先前看上去頗為狼狽,但現在又能行動自如,說明對精神汙染的尺度拿捏得比較好,沒有逞強。
這是一般人很難做到的,需要相當艱苦的練習,需要付出不菲的代價。
在路過旁邊一條球道時,魔彈獵手用眼角的餘光瞄了一眼,發現那裡站著一位陌生的新玩家,暫時還沒選擇難度。
他不太在意彆人的事,也不喜歡對彆人指指點點,便收回了目光,與那人擦肩而過。
可就在這時,他聽見那人莫名其妙的說了一句:
“不好意思了,珍貴積分我也很需要。”
說罷,那人頭上掉下來一塊木牌,上麵寫著‘6’。
但旁邊並未標注出玩家代號,說明是個還沒給自己起外號的新玩家。
魔彈獵手頓時愣了愣,停下了腳步。
接著,他看見那人前方浮現出卡通畫風的僵屍,以及一把滑稽的碩大彈弓。
又一個‘萌新’的模仿者嗎?
魔彈獵手在心裡說著,又自嘲般的笑了笑。
其實他自己,也是這些拙劣的模仿者之一。
自從那個‘萌新’破了記錄之後,他當時構築的那片卡通場景便被遊戲記錄了下來,直接成了一套固定模板,可以應用在各種難度。
便有很多人跟風選擇這樣的卡通場景,那幾天,整個球館裡便全是彈弓打僵屍的畫麵,搞得好像爆發了喪屍危機一樣……
但很快人們就發現,這種奇葩的卡通模板自己根本駕馭不了!
那大號彈弓,完全沒有準頭可言,基本上什麼都打不中,隻是在浪費積分。
那群卡通喪屍更加離譜,彆看現在呆頭呆腦的,可一旦有一頭遭到攻擊,剩下的立馬就會飛速逃竄,更不可能命中了。
想要把它們一次性全部解決掉,不僅需要極強的靈感去一一鎖定,還得擁有大範圍攻擊的能力,而這恰恰是低位超凡者所欠缺的能力。
何況在難度6的提升後,這些喪屍還會散發精神汙染,根本就不敢鎖定……
於是一部分人選擇了放棄,換回了自己熟悉的東西;也有一部分人選擇了對卡通模板進行調整,把武器換成了自己熟悉的,不用那個奇葩的彈弓,再把標靶換成可愛一點的,不用那些傻啦吧唧的喪屍。
魔彈獵手先前挑戰的場景就是這樣來的。
而眼前這位不認識的新玩家,似乎真的不太懂,仍舊使用這個卡通場景,要往水裡扔積分。
但他又沒有急於出手,而是愣在原地一動不動,像是在考慮要怎麼挽救。
魔彈獵手也就逐漸失去了耐心,準備離開了。
其實他並不介意有其他人去挑戰難度6,如果不是這人忽然說了一番莫名其妙的話,他甚至都不會停下腳步。
實際上,自從那個‘萌新’出現之後,這裡的玩家便開始了一陣衝刺記錄的熱潮,紛紛嘗試著破掉難度6的記錄,去搶那一點珍貴積分。
然而,全部失敗了……
至今為止,距離破紀錄最近的,還是魔彈獵手。
所以他很清楚難度6是什麼樣的挑戰,並不擔心有人會突然超越自己的進度。
總不可能那個消失了好久的‘萌新’又突然冒出來,然後降低難度,特意跟自己搶珍貴積分吧?
他多少也是相信了其他人的分析,認為那個‘萌新’之前應該是強撐的,這會大概已經入住精神病院或者聖裁庭了?
可就在這時,那位不會玩的新玩家結束了發呆,行動了起來。
他很隨意的拉開了彈弓,把那小鳥布偶一樣的炮彈彈射了出去。
(本章完)
.