叮!
一連串的連擊,已經讓陳戈累積了一個新的能量點,在加上原本在防守時就累計下來的一個能量點,陳戈此時可以動用的能量點數為二。
陳戈自然是不會有將能量點節省下來,然後留給蘇誌航的打算,儘自己所能地嘗試各種可能,才是他的最大目的。
爆氣!
一個能量點消失,一道衝天而起的光柱過後,藍毛的身上就開始閃爍起一種特殊的光芒,這代表的就是爆氣狀態。
每個能量點,都能支持遊戲人物進入約十秒鐘的爆氣狀態。
在爆氣狀態下,玩家所控製的遊戲人物,會在各個方麵得到不同程度的加強,尤其是移動和攻擊速度,會獲得近三分之一的提升。
在爆氣的加成下,原本應該追擊不及,直接落地的粉毛再次被藍毛追上,一記升龍拳後,被重新打入浮空狀態。
三秒後,粉毛剩下的血量就再次銳減一半,僅僅隻剩下四分之一左右。
最後,銜接上必殺。
藍毛最後一個能量點消失,取而代之的卻是手裡突然出現一把未來科技風十足的巨型槍械,一道粗壯的光柱從槍口直接噴射而出。
然而,精準穿過粉毛身體的光柱卻是沒能如願以償地帶走對方最後的血量,這一閃而過的光柱沒有對粉毛造成任何的傷害。
是什麼保護機製嗎?
對於沒能直接一勞永逸地解決對手,陳戈也不覺得失望,隻是若有所思地點點頭,重新演算出更優的追擊方式。
陳戈知道,在許多格鬥類遊戲當中,遊戲的開發者們為了加大遊戲的趣味性,維護遊戲的平衡性,常常會設置一些保護機製,竭力遏製所謂的“一波流”。
比如說,在將對手第幾次打得浮空後,即便遊戲人物的動作完全能夠銜接得上,但繼續追擊的話,任何攻擊仍舊會被強製地iss掉。
當然了,即便還剩下四分之一的血量,戰鬥還沒有結束,黑貓也已經頹然低下了頭,放棄了這局戰鬥。
因為就在粉毛重新站起來的時候,屏幕頂端所顯示的遊戲時間僅僅隻剩下了三秒鐘。
3、2、1——
ti!
ner!
結果自然不用說,雖說黑貓一開始的連擊壓製也強製消磨掉了藍毛兩格左右的生命值,但比之隻剩四分之一生命值的粉毛,勝者無疑還是陳戈。
結果出來後,四周的圍觀人群當即一片嘩然。
這還是接連二十場連勝後,黑貓所遇到的第一次敗北,尤其是從兩人的血量對比上來看,陳戈也並非是那種險勝。
當然,四周的騷動並沒有影響到黑貓,等她重新抬起頭時,臉上原本的頹然便徹底消失不見,取而代之的,則是熊熊燃燒的鬥誌!
可是,就在黑貓握緊拳頭,準備找回場子時,卻一臉懵逼地發現,陳戈已然二話不說地站起身來,取代他坐下的,卻是還沒有她高的蘇誌航。