第172章難以置信的刷怪和強化失敗
再次強調一遍,sao是一個以劍技為主的遊戲,沒有大範圍的魔法與太過花哨的技能,比其他o類遊戲更加注重技術。
&no類遊戲的怪物更強,同時數量更加稀少,間隔的位置也比較分散。
大部分時間,玩家與怪物之間都是單對單或者多對單的戰鬥,如果不小心吸引到了多隻怪物,在sao是屬於比較危險的情況。
然而——
桐人難以置信地瞪大了雙眼,看著藤丸立香突然全力奔跑起來,手中的長槍不斷揮動,精準地刺中沿途的每一隻【風黃蜂】,並且造成了弱點傷害,將怪物們的血量削減至七成。
隻是片刻之間,便引誘了四隻怪物緊緊跟在她身後,她繼續往前奔跑,在四隻怪物幾乎並排在一起的時候,一旁的亞絲娜終於動了。
“喝啊!”
伴隨著一聲嬌喝,細劍上積蓄起技能特效的亞絲娜如流星一般,瞬間貫穿並排的四隻怪物!
這並非基礎劍技【線性攻擊】,而是更上一級的突進技【流星】!
在這一擊下,怪物們的血量再次削減,隻剩下了兩成血量。
與此同時,亞絲娜造成的高額傷害也讓怪物的仇恨轉移,轉身準備向她發起攻擊。
“切換!”
但此時藤丸立香早已回過身來,手中長槍橫掃而過,便將四隻殘血的怪物儘數消滅。
“這”
桐人見狀有些傻眼。
不是,你們這樣玩遊戲?!
&no遊戲中,將怪聚在一起刷的行為很常見,但這可是在化身為死亡遊戲的sao中啊!
他的三觀略微受到了一點挑戰。
快速戰鬥過後,藤丸立香看向桐人,笑問道:
“桐人君,剛才的演示你應該看明白了吧?”
“啊,嗯,差不多吧。”
他回過神來,恍然地苦笑道:
“你們在第一層的野外也是這樣刷怪的嗎?怪不得能夠那麼快衝到所有玩家的最前列。”
兩個人,四隻怪物,整個戰鬥時間隻不過比他一個人解決一隻怪物的時間稍長一點而已。
也就是說,她們兩人剛才的刷怪效率是他的將近兩倍!
簡直恐怖。
但這種方式是不是太危險了?
剛剛升起這樣的念頭,他又很快自我否定。
不,雖然一定的危險性,還沒有到那種地步。
野外怪物的攻擊力比不上迷宮區域的怪物,同時被四隻怪物攻擊雖然有些危險,但隻要不被包圍堵住退路,就還在可控範圍之內。
這套刷怪模式的邏輯並不算複雜。
首先是藤丸立香率先發動攻擊引怪,再由亞絲娜施展強力攻擊造成傷害的同時刷新怪物的仇恨值,最後藤丸立香再利用怪物們仇恨轉移的空擋補上最後一擊。
原本玩家和怪物之間的戰鬥博弈,在這套模式下,變成了‘我的回合’‘我的回合’‘還是我的回合’的簡單模式。
天才般的戰略。
不過,雖然聽起來很簡單,但仔細思考一下就能明白,這套模式絕不是每個玩家小隊都能使用的。
它需要滿足幾個條件——
首先要讓玩家的每一次攻擊都儘可能命中所有怪物,如此才能將所有引來的怪物一起消滅,否則就有可能讓存活的怪物發動攻擊,打斷整個節奏。