第一二八章 然並卵!_英雄聯盟之電競為王_思兔 
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第一二八章 然並卵!(1 / 2)

英雄聯盟之電競為王!

攻擊力與穿甲。

這兩種ad常用符文,毫無疑問是英雄聯盟這款遊戲中數十種符文中當之無愧的焦點。

同為最直觀的攻擊類屬性,攻擊力與穿甲的多少,幾乎決定了一個角色輸出高低。

隻不過,遊戲中到底是攻擊力收益更高,還是護甲穿透效果更佳?說穿甲收益更高的有,說攻擊力更佳的更多。像這樣子的爭論,自英雄聯盟誕生以來,從s1到s6,幾乎從未停止過。

在左霧前世,遊戲中似乎已經形成了一個公論,那就是單以對英雄輸出而言,前期穿甲大於攻擊力,後期則小於攻擊力。這個理論,得到了眾多玩家的支持和認可。

之前那個id為善財童子的家夥,也明顯就是帶著這種念頭,才會將三個大精華全部換成穿甲符文,想要儘量在前期獲得優勢。

畢竟,lo賽,尤其是像這種以40刀定勝負的比賽,就是拚的一個前期對線。

如果這個理論真的正確的話,那麼像這種做法或許值得商榷,但總歸是不會有錯的。

然而,事情真的有這麼簡單嗎?

左霧並不這麼認為“以訛傳訛而已,隻不過都是一些喜歡耍嘴皮子,連最基本的實戰經驗都沒有的人胡編亂造出來的一套謬論而已。”

護甲穿透前期收益大於攻擊力?

隻需要稍微計算一下,便不難發現這個謬論有多麼可笑。

就以左霧這一把的銳雯而言。

因為紅色帶的是固定穿甲,所以1級時攻擊力為67,護甲穿透為178。dudu1

不計算天賦中增傷減傷的前提下,他的每一下平a,能對護甲為36點的張昊白產生56點自然傷害。

“僅僅隻有56點,如果我這一把將紅色換成攻擊力的話,那麼出門攻擊力屬性則應該是75,護甲穿透58。”左霧目光如炬“在這種情況下,我對一個護甲為36的目標,一刀平a下去,最少也能產生58點自然傷害。”

“這也是為什麼,我1級不願意去跟對手去拚傷害的原因,因為對麵帶的是純攻擊力符文,那個時候我若去拚,隻會吃虧。”

56與58!

誰高誰低,一目了然。

“所以說,遊戲初期穿甲收益大於攻擊力的說法,純粹是在放屁,愚弄世人。”左霧感慨頗深。“就這樣一個滔天巨謊,前世不知道令得多少一心追求前期輸出的玩家裝逼不成反被艸,誤入歧途。”

那麼,自己為什麼明知護甲穿透前期收益不如攻擊力,我還要在這種純粹打拚幾級對線的lo賽中帶穿甲符文呢?

為了裝逼嗎?當然不是!

“隻是因為,這個護甲穿透收益係數,並沒有一個固定的公式,硬要說的話,它隻是隨著攻擊力的提升而提升,主要影響因素不在於遊戲時間,而在於人物的等級與裝備。”

遊戲中,攻擊力與護甲穿透本就是一對相互阻礙且相互遞增的矛盾體。因為以英雄聯盟的傷害計算機製,想要將護甲穿透的效果發揮出來,就必須建立在高攻擊力的前提下。

遊戲中可以攜帶的符文數量本就有限,並且但凡對這款遊戲稍有了解的玩家都應該知道,這兩者的最佳屬性都僅限於紅色印記,不像護甲和魔抗那樣可以調和,分彆分配到黃色符印和藍色雕文當中,能夠選擇的僅僅隻有紅色和大精華,所以既然選擇了護甲穿透,那麼就代表著一定要放棄等值的攻擊力。

護甲穿透一高,攻擊力便自然而然地就會下降。



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