05 退款狂魔_這個遊戲設計師不太正常_思兔 

05 退款狂魔(2 / 2)

能賺到另外百分之三十玩家的錢,已經不錯了。

蘇三推測,也許就是因為自己的定價很低,隻要5塊,一瓶飲料錢。所以很多玩家買了之後沒有選擇退款。

而同時,低廉的價格讓很多湊熱鬨的人購買了遊戲,這才導致《貓裡奧》的銷量虛高。

但沒有關係,就算退款人數達到70,他也賺到將近15萬了。

至少生活費什麼的,不用發愁了。

蘇三滿意的點點頭,隨手點了個外賣——豪華龍蝦炒飯。

……

甬城的五月屬於悶熱。

蘇三去衛生間洗漱了一番後,打開了空調,清爽的冷氣讓他躁動的內心冷卻下來。

甩了下手上的水珠,蘇三坐回電競椅上,開始考慮接下來的事情。

眼下,《貓裡奧》的成績不錯,但這都是表麵的。

即使有著平台銷售周榜的推薦,和主播帶來的熱度發酵。《貓裡奧》後期的成長趨勢隻會慢慢下滑。

這一點,蘇三很清楚。

主要是《貓裡奧》可以背板。

“背板”是一個遊戲術語。

大致的意思就是,將關卡的固定模式,boss固定攻擊動作,地圖的固定路線等等背下來。

而《貓裡奧》這類遊戲太容易背板了。

但凡有人通關遊戲,出幾個攻略視頻,《貓裡奧》的關卡陷阱就會暴露的一覽無餘。

到那時,玩家的新鮮感會瘋狂下降,沒有人會再購買遊戲。

這是《貓裡奧》最致命的缺點,而且還無法避免。

“難受喲。”

蘇三摸著腦門,打開直播平台,稍微確認了一下。

由於昨天秦老黑基本把第一關的陷阱都踩完了,導致很多主播的遊戲進度異常順利,都向著第二關發起衝刺。

e……

……照這速度,《貓裡奧》能撐一周不?

一周後還有人買遊戲?

不行!

與其慢性死亡,不如填一把柴!

增加關卡?太蠢了,重複陷阱太多,反而會讓玩家覺得敷衍。

增加難度?意義不大,現在的難度剛好,多增一分都是添堵。

這樣想來,隻有一種辦法了。

增加聯網排名係統!

玩了那麼多的遊戲,蘇三對這套路可太懂了。

很多玩家是有爭強好勝的心理的。

增加一個小小的排行榜,就可以讓無數玩家耗費心血去研究一個遊戲。

要不然前世哪裡來的那麼多競速玩家?

不就是排行榜惹的禍嗎?

《貓裡奧》也完全可以設置一個聯網排行榜。

每個通關的玩家都可以上傳自己的數據。

以用命最少和用時最短來進行排名。

前十玩家的名字,將會榮登《貓裡奧》排行展示給所有玩家。

隻有虛名還不夠。

想要讓更多人購買遊戲,進行比拚。

還需要一個噱頭,比如舉辦為期一周的活動!

至於活動獎金……3萬塊吧?

“這不算摳吧?”

一個5塊錢的遊戲,弄那麼高活動獎勵乾嘛。

“行了,就這樣吧。”

蘇三深思熟慮後,把電腦上的設計文案保存關閉。

排行係統肯定不是現在就上線。

按照規劃,至少要等大多數玩家通關《貓裡奧》後在進行更新。

現在要做的就是……

……等外賣!



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