這個遊戲設計師不太正常!
自從蘇三組建起奇跡世代工作室後,大家議事的地方要不在外麵咖啡廳,要不就是擠在蘇三的小窩裡,實在是不方便。
因此蘇三很早就有弄個工作室辦公場地的念頭了。
可因為當時蘇三手頭上的資金實在是有限,光製作《五夜後宮》就讓他把50多萬資金全砸沒了。
所以,這事就一直被拖延了下來。
現如今,《五夜後宮》有了爆火的趨勢。
想弄辦公場地的想法,自然而然地又被蘇三提上來了。
“隻要《五夜後宮》能維持這份銷量。”
“買棟寫字樓……”
“額,是不太可能啊。”
“但要租個寫字樓中的辦公點應該是沒啥問題了。”
蘇三這麼認為。
而事情的發展也正如蘇三所想的那般。
1小時雙平台銷量4221份,24小時雙平台銷量71466份,3日雙平台銷量141120份。
第7日《五夜後宮》熱潮稍退,銷量開始下滑,但也賣到227621份!
僅僅一周的時間,《五夜後宮》狂砍455萬的銷售額!
高居聯盟新遊暢銷周榜榜首!
聯盟遊戲平台那邊也很給麵子,各種推薦資源也陸續安排……
畢竟給誰推薦都是給,那為啥不給《五夜後宮》呢?明顯能賺到的錢更多啊!
c端新遊視頻推廣,手機端圖片封麵推薦……
大大小小資源推薦,讓一眾同期設計師嫉妒到眼紅,不由得仰天感慨一聲“狼來了!”
其實何止這群人覺得“狼來了”!
就連一些老牌設計師都震驚了。
一款小成本小眾的恐怖遊戲,竟然能賣得如此火爆,這儼然刷新了遊戲圈的記錄了呀!
然而,現實告訴他們,你們太年輕了,現在震驚得還太早了點……
6月27號。
horra社區,一位恐怖遊戲愛好者,發布的一篇帖子——
你們真以為《五夜後宮》隻是一款無腦嚇人的遊戲?
他在文章中這樣寫道
“如果經常逛社區的社友應該認識我,我是一名重度恐怖遊戲愛好者,喜歡在遊戲中追求感官上的刺激。”
“所以在《五夜後宮》上架之後,我第一時間就購買下載了。”
“不得不說,《五夜後宮》真的很嚇人。”
“我在玩的時候,心驚肉跳,後背直冒涼氣。”
“起初,在遊戲通關後,我和大家一樣,都覺得這是一款無腦嚇人的恐怖遊戲。”
“然而我也產生一些疑問。既然隻是無腦嚇人,那遊戲為什麼一開始要有自我介紹的劇情?”
“如果有劇情,那遊戲又為何沒有出現相關內容?難道是我錯過了什麼東西?”
“於是在我無數次遊玩研究後發現,原來衣櫃裡還有一個錄音機!”
“這個錄音機,會在玩家每晚通關後,播放斷斷續續的錄音。而錄音的內容,就是遊戲的背景故事!”
“具體什麼故事,大家自己去探索吧,我現在也隻能猜測個大概!”
……
此貼一出,瞬間引發玩家群體的熱議。
“真的有劇情?”
“有,我剛才去看了,真的有錄音機!”
“我去,我以為這遊戲就是單純的嚇人遊戲,所以沒買。”