029 銷量爆炸_這個遊戲設計師不太正常_思兔 

029 銷量爆炸(1 / 2)

這個遊戲設計師不太正常!

自從蘇三組建起奇跡世代工作室後,大家議事的地方要不在外麵咖啡廳,要不就是擠在蘇三的小窩裡,實在是不方便。

因此蘇三很早就有弄個工作室辦公場地的念頭了。

可因為當時蘇三手頭上的資金實在是有限,光製作《五夜後宮》就讓他把50多萬資金全砸沒了。

所以,這事就一直被拖延了下來。

現如今,《五夜後宮》有了爆火的趨勢。

想弄辦公場地的想法,自然而然地又被蘇三提上來了。

“隻要《五夜後宮》能維持這份銷量。”

“買棟寫字樓……”

“額,是不太可能啊。”

“但要租個寫字樓中的辦公點應該是沒啥問題了。”

蘇三這麼認為。

而事情的發展也正如蘇三所想的那般。

1小時雙平台銷量4221份,24小時雙平台銷量71466份,3日雙平台銷量141120份。

第7日《五夜後宮》熱潮稍退,銷量開始下滑,但也賣到227621份!

僅僅一周的時間,《五夜後宮》狂砍455萬的銷售額!

高居聯盟新遊暢銷周榜榜首!

聯盟遊戲平台那邊也很給麵子,各種推薦資源也陸續安排……

畢竟給誰推薦都是給,那為啥不給《五夜後宮》呢?明顯能賺到的錢更多啊!

c端新遊視頻推廣,手機端圖片封麵推薦……

大大小小資源推薦,讓一眾同期設計師嫉妒到眼紅,不由得仰天感慨一聲“狼來了!”

其實何止這群人覺得“狼來了”!

就連一些老牌設計師都震驚了。

一款小成本小眾的恐怖遊戲,竟然能賣得如此火爆,這儼然刷新了遊戲圈的記錄了呀!

然而,現實告訴他們,你們太年輕了,現在震驚得還太早了點……

6月27號。

horra社區,一位恐怖遊戲愛好者,發布的一篇帖子——

你們真以為《五夜後宮》隻是一款無腦嚇人的遊戲?

他在文章中這樣寫道

“如果經常逛社區的社友應該認識我,我是一名重度恐怖遊戲愛好者,喜歡在遊戲中追求感官上的刺激。”

“所以在《五夜後宮》上架之後,我第一時間就購買下載了。”

“不得不說,《五夜後宮》真的很嚇人。”

“我在玩的時候,心驚肉跳,後背直冒涼氣。”

“起初,在遊戲通關後,我和大家一樣,都覺得這是一款無腦嚇人的恐怖遊戲。”

“然而我也產生一些疑問。既然隻是無腦嚇人,那遊戲為什麼一開始要有自我介紹的劇情?”

“如果有劇情,那遊戲又為何沒有出現相關內容?難道是我錯過了什麼東西?”

“於是在我無數次遊玩研究後發現,原來衣櫃裡還有一個錄音機!”

“這個錄音機,會在玩家每晚通關後,播放斷斷續續的錄音。而錄音的內容,就是遊戲的背景故事!”

“具體什麼故事,大家自己去探索吧,我現在也隻能猜測個大概!”

……

此貼一出,瞬間引發玩家群體的熱議。

“真的有劇情?”

“有,我剛才去看了,真的有錄音機!”

“我去,我以為這遊戲就是單純的嚇人遊戲,所以沒買。”



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