這個遊戲設計師不太正常!
遊戲是定好了,但有些東西還得具體商議。
比如先做哪款遊戲?
雖然《去月球》和《我在七年後等著你》的製作方麵都很簡單,隻要把文案劇情適時的插入遊戲場景即可。
但即便如此,想要在10天內做出兩款遊戲,那也是不可能的。
所以,大家最後商量決定,先做出《去月球》去參賽,然後再製作《我在七年後等著你》。
這樣在工期上不至於那麼的趕。
商量完這一切,例會結束,大家離開會議室,走回自己的崗位。
而孫浩抱著兩本遊戲劇情梗概,做著一副怨婦的模樣,幽幽的看著蘇三。
“咳咳,好好加油吧。”
蘇三忍住笑,假模假樣安慰道。
畢竟兩款都是劇情向遊戲,所以任務最重的就是孫浩帶領的劇情編輯組。
當然,這不是說其他組就會很閒。
實際上,湘雪晴的美工組任務也挺繁重的。
在前世,兩款遊戲最被人詬病的就是其像素風的畫質。
尤其是《去月球》!
那場景畫麵簡直是辣眼睛!
因此,蘇三在會議中特意提出,遊戲的畫麵場景能手繪的全部改成手繪,不能手繪也得弄成精品美工貼圖。
還有原先稀爛的ui界麵和操作手感。
改!
全部改!
就這樣,在蘇三的指揮和監督下。
整個《去月球》的開發,開始步入了正軌之上。
……
與此同時,網絡上最近也不太平。
也不知道是誰,把奇跡世代參加了g“七夕征遊活動”的事情給爆了出來,瞬間就引起了部分玩家們的熱議。
玩家們聽到這個消息又驚又疑。
驚訝的是,這奇跡世代高產似母豬啊!
《五夜後宮》上架才不過一個多月,又準備出新遊戲了?
這速度令人發指啊!
疑惑的是,狗賊的前兩款遊戲都屬於陰間風格,這種風格能做出好的“愛情”遊戲?
抱著這樣的疑問,玩家們擁進了蘇三的微博。
“聽說狗賊要做一款愛情類遊戲,去參加七夕征遊的活動?”
“哇,狗賊,求你做個人吧!七夕節搞人心態?”
“乖乖,七夕節的單身狗本來就夠痛苦的了,狗賊你還要弄個遊戲重錘?真的是吐了呀!”
“額,隻有我覺得狗賊做不好什麼愛情遊戲嗎?”
“說實話,我也覺得不靠譜,狗賊會做愛情為主題的遊戲?他設計風格就是折磨人,這不吻合啊。”
“講個笑話,狗賊會做愛情類遊戲!”
“……”
玩家們紛紛討論著,留言中有一半是吐槽調侃,也有一大部分是不看好的懷疑。
對此,蘇三隻是回複了幾句“遊戲即將上線,大家敬請期待”、“希望大家多多支持”的官方話。
這不能怪蘇三偷懶。
主要是《去月球》的開發已經到了火熱的階段,他實在是沒時間回消息,隻能打幾句場麵話維持一下秩序。