當蘇山的腳踏下車門的一瞬間,麵前光影變化。
喧鬨聲,湧動的人流,一齊進入了他的感知中。
地鐵站,行色匆匆的各色人群,每個人都無比的鮮活。
充滿生活氣息的一幕,讓蘇山愣在原地。
他本以為這回列車又會將他送到一個未知地點,卻沒有想到,竟是來到現實世界。
蘇山掏出手機,打開手機上的定位軟件,映入眼簾的位置顯示,從側麵印證了他心中所想。
這個五彩斑斕的世界,果然不是即死遊戲創造出來的場景。
x市,作為東方大國開放之初所設立的經濟特區,常住人口五百多萬,經濟,文化高度發達。
作為沿海城市,三麵環海,每年吸引絡繹不絕的遊客前來遊玩。
以上的內容當然不是蘇山已有的記憶,全是當下從手機上的搜索引擎搜索到的基礎信息。
人類用了450萬年左右,大腦也不過才開發了百分之十。
擁有一顆開發有限的大腦,蘇山自然需要善用各種工具。
人類最強大之處,正是創造工具,善用工具,否則早在自然演化中被無情淘汰。
他現在的所在的位置,在x市最核心的區塊。
熱鬨,繁華,但是從現在所處的地鐵站台,便可以窺見一斑。
放下手機,蘇山環顧四周,站在地鐵站台短短的時間,他已經感受到了什麼叫人潮洶湧。
法蘭首都常住人口也不過才兩百多萬,x市一個地級市,卻足足比法蘭首都的人口要多出一倍!
那可是聞名遐邇的所謂浪漫之都,法蘭皇冠上的璀璨明珠,歐陸曆史最悠久的城市之一!
現在列車將蘇山放在這人口眾多的城市的核心區…
是不好嗎?
人多當然好,人一多,便於隱藏,所謂大海撈針不過如此。
何況這還是一座國際化的城市,可供躲藏的地點不要太多。
如果隻讀懂第一層的話,確實如此。
還有隱藏的第二層。
那就是遊戲發布者,認為需要用人數,來製造對於玩家有利的條件,從而平衡難度。
這從側麵說明,遊戲開始後尋找玩家的好朋友極具威脅。
蘇山收回目光,把手機放回褲兜中,裝作無奈的歎息一聲,朝著一旁供地鐵乘客休息的座椅走去。
距離遊戲正式開始還有六分鐘。
一屁股坐在座椅上,蘇山打著哈欠,視線不著痕跡的掃視周圍的各色人等。
人太多了,想要從中分辨出哪些是玩家,哪些又是普通人,實在太難。
看來支線任務3也不是那麼好完成的,有捉迷藏這個遊戲作為前提,每一名玩家隻怕會用心隱藏自己,不會被輕易找到。
畢竟誰又弄得清楚,那一個在尋找你的是其他的玩家,亦或者是可以讓你變成死朋友的好朋友呢?
收回目光,蘇山不再試圖尋找其他玩家的蹤跡。
他突然意識到,為了增加支線3任務完成的難度,也為了每一名玩家的安全,想必即死遊戲是將他們這些玩家分散在x市範圍內的任何一地。
他所在的列車,在紀澤言等人暫時離開後,是隻剩下蘇山自己一個人的。